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Todos los patrones de spray

Patrón de spray de M4A1-S

Tirá hacia abajo en las balas 1⁠–⁠7, después abajo a la derecha y hacia la izquierda.

20 balas en 1,9 seg.. El primer tirón es de 5 mm en tu pad con 800 DPI y sensibilidad 1,25.

Velocidad
Adónde van las balas si no movés el mouse
Cómo mover el mouse para mantenerlas en la mira
  • M4A1-S
  • Sin verificar con demos

Cómo controlarlo

Tu mouse

Las distancias indican cuánto se mueve tu mouse sobre el pad.

Coincide con demos reales con un margen de 0,6° en las balas 1–19: cada bala promedia al menos 20 de 743 sprays.

Practicar el spray

Tu mouse mueve la mira con tu sensibilidad de CS2. Mantené apretado el botón izquierdo para hacer spray, soltalo para parar y apretá Esc para salir.

Balas
Distancia

Mantené apretado el botón izquierdo para hacer spray

  • Dónde apuntar
  • Siguiente bala si dejás de moverte
  • Alcance estimado de la dispersión aleatoria de CS2

Para practicar necesitás un mouse.

Cada bala
BalaTiempoImpacto a la derechaImpacto arribaMouse a la derechaMouse hacia abajoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmSí
2100 ms−0,01°+0,03°+0,01 mm+0,03 mmSí
3200 ms−0,04°+0,47°+0,05 mm+0,54 mmSí
4300 ms+0,16°+1,28°−0,18 mm+1 mmSí
5400 ms−0,07°+2,23°+0,09 mm+3 mmSí
6500 ms+0,23°+3,20°−0,26 mm+4 mmSí
7600 ms+0,41°+4,18°−0,47 mm+5 mmSí
8700 ms−0,25°+4,85°+0,29 mm+6 mmSí
9800 ms−0,67°+5,39°+0,78 mm+6 mmSí
10900 ms−1,59°+5,48°+2 mm+6 mmSí
111.000 ms−1,33°+5,78°+2 mm+7 mmSí
121.100 ms−0,59°+6,02°+0,68 mm+7 mmSí
131.200 ms+0,65°+5,94°−0,75 mm+7 mmSí
141.300 ms+1,67°+5,80°−2 mm+7 mmSí
151.400 ms+2,61°+5,52°−3 mm+6 mmSí
161.500 ms+2,57°+5,68°−3 mm+7 mmSí
171.600 ms+2,16°+5,94°−2 mm+7 mmSí
181.700 ms+2,51°+5,86°−3 mm+7 mmSí
191.800 ms+3,00°+5,68°−3 mm+7 mmSí
201.900 ms+2,88°+5,80°−3 mm+7 mmNo
Cómo se mide

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2: cada arma tiene una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada, y CS2 construye con ellos siempre la misma tabla de patadas. Cada patada desplaza tu mira, que se recupera hasta el siguiente disparo, y la bala sale con el doble de ese desplazamiento.

El código de retroceso de CS2 no es público, así que las reglas para construir la tabla y la velocidad de recuperación se ajustan con demos reales. Para cada bala de un spray, una demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador; la diferencia es el retroceso. Un arma cuenta como verificada cuando las demos contienen al menos 100 de sus sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón. Las balas posteriores se dibujan huecas. Las demos no registran el silenciador de la M4A1-S, así que su verificación agrupa ambos modos, lo que en la práctica significa con silenciador.

Las distancias del mouse suponen los 0,022 grados por cuenta del mouse de CS2, así que valen para cualquier resolución y campo de visión. Cada bala tiene además una pequeña dispersión aleatoria que este patrón no incluye.

Patrones de spray

Cómo funciona el retroceso en CS2 y cómo se crean estos patrones.

FAQ
01 / 06

¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

FAQ
06
¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

¿Qué significa verificado con demos?

Para la AK-47, la M4A4, la M4A1-S con silenciador y la MAC-10, nuestras demos contienen al menos 100 sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón generado. Las demás armas se generan igual, pero aún no tienen suficientes sprays en nuestras demos para verificarlas, y la página lo indica.

¿El patrón de spray de CS2 es aleatorio?

El patrón de retroceso es fijo: cada spray con un arma sigue el mismo recorrido. Además, cada bala tiene una pequeña dispersión aleatoria que aumenta al moverte o saltar, así que aprender el patrón elimina la mayoría de los fallos, pero no todos.

¿Cuánto tengo que mover el mouse para controlar la AK-47?

Depende de tu DPI y tu sensibilidad. Escribí los tuyos en la página de la AK-47 y cada paso mostrará su distancia en el pad. Con 800 DPI y sensibilidad 1,25, las primeras ocho balas necesitan alrededor de 1 cm hacia abajo.

¿Por qué la M4A1-S tiene un patrón sin silenciador?

CS2 le da a la M4A1-S un segundo ajuste de retroceso para cuando no lleva el silenciador, y a la AUG y la SG 553 uno para cuando apuntan con la mira telescópica. Cambiá entre ellos en la página del arma.

¿Por qué los patrones terminan en 30 balas?

Nuestra verificación con demos cubre las primeras 30 balas de un spray, y los sprays más largos son raros. La M249, la Negev, la P90 y la PP-Bizon muestran sus primeras 30.