Motifs de spray CS2
Chaque spray en tir automatique, tracé à la même échelle à partir des données d'armes de CS2, avec les armes les plus jouées vérifiées sur de vraies démos. Choisissez une arme pour rejouer son spray et voir de combien bouger la souris.
Toutes les armes en un coup d'œil
| Arme | Coups par minute | Balles affichées | Montée maximale | Déplacement de souris à 800 DPI, sensibilité 1,25 | Vérifié avec des démos |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 11,2° | 3,9 cm | Balles 1–29 |
| M4A4 | 667 | 30 | 9,0° | 2,7 cm | Balles 1–15 |
| M4A1-S | 600 | 20 | 6,0° | 1,5 cm | Balles 1–19 |
| FAMAS | 667 | 25 | 7,0° | 2,1 cm | – |
| Galil AR | 667 | 30 | 7,4° | 2,9 cm | – |
| AUG | 600 | 30 | 7,9° | 2,6 cm | – |
| SG 553 | 545 | 30 | 8,6° | 3,2 cm | – |
| MAC-10 | 800 | 30 | 8,0° | 2,2 cm | Balles 1–20 |
| MP9 | 857 | 30 | 11,0° | 3,3 cm | – |
| MP7 | 750 | 30 | 6,3° | 1,6 cm | – |
| MP5-SD | 750 | 30 | 6,3° | 1,6 cm | – |
| UMP-45 | 667 | 25 | 8,9° | 1,9 cm | – |
| P90 | 857 | 30 | 7,5° | 2 cm | – |
| PP-Bizon | 750 | 30 | 7,3° | 1,9 cm | – |
| M249 | 750 | 30 | 12,4° | 3 cm | – |
| Negev | 800 | 30 | 9,8° | 1,2 cm | – |
Le déplacement de souris est la longueur de tout le tracé de compensation. Saisissez votre DPI et votre sensibilité sur une page d'arme, ou ouvrez cette page depuis un lien du Convertisseur de sensibilité.
Motifs de spray
Comment fonctionne le recul dans CS2 et comment ces motifs sont créés.
D'où viennent ces motifs de spray ?
Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.
D'où viennent ces motifs de spray ?
Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.
Que signifie « vérifié avec des démos » ?
Pour l'AK-47, la M4A4, la M4A1-S avec silencieux et le MAC-10, nos démos contiennent au moins 100 sprays, et sur chaque balle comptant au moins 20 d'entre eux, leur moyenne tombe à moins de 0,6 degré du motif généré. Les autres armes sont générées de la même façon mais n'ont pas encore assez de sprays dans nos démos pour être vérifiées, et la page l'indique.
Le motif de spray de CS2 est-il aléatoire ?
Le motif de recul est fixe : chaque spray d'une arme suit le même tracé. Chaque balle a en plus une petite dispersion aléatoire, qui augmente quand vous bougez ou sautez. Apprendre le motif élimine donc la plupart des ratés, mais pas tous.
De combien bouger la souris pour contrôler l'AK-47 ?
Cela dépend de votre DPI et de votre sensibilité. Saisissez-les sur la page de l'AK-47 et chaque étape affiche sa distance sur le tapis. À 800 DPI et une sensibilité de 1,25, les huit premières balles demandent environ 1 cm vers le bas.
Pourquoi la M4A1-S a-t-elle un motif sans silencieux ?
CS2 donne à la M4A1-S un second réglage de recul quand le silencieux est retiré, et à l'AUG et au SG 553 un réglage pour la visée à la lunette. Passez de l'un à l'autre sur la page de l'arme.
Pourquoi les motifs s'arrêtent-ils à 30 balles ?
Notre vérification par démos couvre les 30 premières balles d'un spray, et les sprays plus longs sont rares. Pour M249, Negev, P90 et PP-Bizon, ce sont les 30 premières qui s'affichent.