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Tous les motifs de spray

Motif de spray PP-Bizon

Déplacez la souris vers le bas à gauche pour les balles 1⁠–⁠6, puis vers le bas, vers la droite, vers la gauche, vers la droite et vers la gauche.

30 balles en 2,3 s. Le premier mouvement fait 3 mm · 2 mm sur votre tapis à 800 DPI et une sensibilité de 1,25.

Vitesse
Où vont les balles si vous ne bougez pas la souris
Comment bouger la souris pour les garder sur le viseur
  • PP-Bizon
  • Non vérifié avec des démos

Comment le contrôler

Votre souris

Les distances indiquent le déplacement de votre souris sur le tapis.

Généré à partir des données d'armes de CS2. Pas encore vérifié avec des démos.

S'entraîner au spray

Votre souris déplace la visée avec votre sensibilité CS2. Maintenez le bouton gauche pour sprayer, relâchez pour arrêter et appuyez sur Échap pour quitter.

Balles
Distance

Maintenez le bouton gauche pour sprayer

  • Où viser
  • Balle suivante si vous arrêtez de bouger
  • Portée estimée de la dispersion aléatoire de CS2

L'entraînement nécessite une souris.

Chaque balle
BalleTempsImpact à droiteImpact en hautSouris à droiteSouris vers le basVérifié
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNon
280 ms+0,01°+0,02°−0,01 mm+0,03 mmNon
3160 ms+0,10°+0,21°−0,12 mm+0,24 mmNon
4240 ms+0,37°+0,83°−0,42 mm+0,96 mmNon
5320 ms+0,84°+1,60°−0,97 mm+2 mmNon
6400 ms+1,50°+2,34°−2 mm+3 mmNon
7480 ms+1,40°+3,38°−2 mm+4 mmNon
8560 ms+0,90°+4,33°−1 mm+5 mmNon
9640 ms+0,77°+5,15°−0,89 mm+6 mmNon
10720 ms−0,11°+5,61°+0,12 mm+6 mmNon
11800 ms−0,94°+5,96°+1 mm+7 mmNon
12880 ms−1,33°+6,34°+2 mm+7 mmNon
13960 ms−2,06°+6,41°+2 mm+7 mmNon
141 040 ms−1,82°+6,68°+2 mm+8 mmNon
151 120 ms−0,54°+6,67°+0,62 mm+8 mmNon
161 200 ms−0,33°+6,82°+0,38 mm+8 mmNon
171 280 ms−0,88°+6,84°+1 mm+8 mmNon
181 360 ms−1,22°+6,97°+1 mm+8 mmNon
191 440 ms−1,13°+7,18°+1 mm+8 mmNon
201 520 ms−1,44°+7,28°+2 mm+8 mmNon
211 600 ms−2,06°+7,19°+2 mm+8 mmNon
221 680 ms−2,83°+6,93°+3 mm+8 mmNon
231 760 ms−3,30°+6,82°+4 mm+8 mmNon
241 840 ms−3,67°+6,71°+4 mm+8 mmNon
251 920 ms−4,02°+6,56°+5 mm+8 mmNon
262 000 ms−4,15°+6,54°+5 mm+8 mmNon
272 080 ms−4,02°+6,66°+5 mm+8 mmNon
282 160 ms−3,82°+6,80°+4 mm+8 mmNon
292 240 ms−3,66°+6,91°+4 mm+8 mmNon
302 320 ms−2,59°+7,09°+3 mm+8 mmNon
Méthode de mesure

Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2 : chaque arme possède une graine de recul, un angle de kick et une force de kick, et CS2 en tire toujours la même table de kicks. Chaque kick décale votre visée, qui revient ensuite jusqu'au tir suivant, et la balle part avec deux fois ce décalage.

Le code de recul de CS2 n'est pas public : les règles de construction de la table et la vitesse de récupération sont donc ajustées sur de vraies démos. Pour chaque balle d'un spray, une démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait ; l'écart est le recul. Une arme est considérée comme vérifiée quand les démos contiennent au moins 100 de ses sprays et que, sur chaque balle comptant au moins 20 d'entre eux, leur moyenne tombe à moins de 0,6 degré du motif. Les balles au-delà sont dessinées en creux. Les démos n'enregistrent pas le silencieux de la M4A1-S : sa vérification regroupe donc les deux modes, ce qui revient en pratique au mode avec silencieux.

Les distances de souris supposent les 0,022 degré par count de souris de CS2 : elles restent donc valables quelles que soient la résolution et le champ de vision. Chaque balle a aussi une petite dispersion aléatoire que ce motif n'inclut pas.

Motifs de spray

Comment fonctionne le recul dans CS2 et comment ces motifs sont créés.

FAQ
01 / 06

D'où viennent ces motifs de spray ?

Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.

FAQ
06
D'où viennent ces motifs de spray ?

Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.

Que signifie « vérifié avec des démos » ?

Pour l'AK-47, la M4A4, la M4A1-S avec silencieux et le MAC-10, nos démos contiennent au moins 100 sprays, et sur chaque balle comptant au moins 20 d'entre eux, leur moyenne tombe à moins de 0,6 degré du motif généré. Les autres armes sont générées de la même façon mais n'ont pas encore assez de sprays dans nos démos pour être vérifiées, et la page l'indique.

Le motif de spray de CS2 est-il aléatoire ?

Le motif de recul est fixe : chaque spray d'une arme suit le même tracé. Chaque balle a en plus une petite dispersion aléatoire, qui augmente quand vous bougez ou sautez. Apprendre le motif élimine donc la plupart des ratés, mais pas tous.

De combien bouger la souris pour contrôler l'AK-47 ?

Cela dépend de votre DPI et de votre sensibilité. Saisissez-les sur la page de l'AK-47 et chaque étape affiche sa distance sur le tapis. À 800 DPI et une sensibilité de 1,25, les huit premières balles demandent environ 1 cm vers le bas.

Pourquoi la M4A1-S a-t-elle un motif sans silencieux ?

CS2 donne à la M4A1-S un second réglage de recul quand le silencieux est retiré, et à l'AUG et au SG 553 un réglage pour la visée à la lunette. Passez de l'un à l'autre sur la page de l'arme.

Pourquoi les motifs s'arrêtent-ils à 30 balles ?

Notre vérification par démos couvre les 30 premières balles d'un spray, et les sprays plus longs sont rares. Pour M249, Negev, P90 et PP-Bizon, ce sont les 30 premières qui s'affichent.