Motif de spray Negev
Déplacez la souris vers le bas à chaque balle.
30 balles en 2,2 s. Le premier mouvement fait 1,1 cm sur votre tapis à 800 DPI et une sensibilité de 1,25.
- Negev
- Non vérifié avec des démos
Comment le contrôler
Votre souris
Les distances indiquent le déplacement de votre souris sur le tapis.
Généré à partir des données d'armes de CS2. Pas encore vérifié avec des démos.
S'entraîner au spray
Votre souris déplace la visée avec votre sensibilité CS2. Maintenez le bouton gauche pour sprayer, relâchez pour arrêter et appuyez sur Échap pour quitter.
Maintenez le bouton gauche pour sprayer
- Où viser
- Balle suivante si vous arrêtez de bouger
L'entraînement nécessite une souris.
Chaque balle
| Balle | Temps | Impact à droite | Impact en haut | Souris à droite | Souris vers le bas | Vérifié |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Non |
| 2 | 75 ms | 0,00° | +0,03° | 0 mm | +0,04 mm | Non |
| 3 | 150 ms | 0,00° | +0,70° | 0 mm | +0,81 mm | Non |
| 4 | 225 ms | 0,00° | +1,81° | 0 mm | +2 mm | Non |
| 5 | 300 ms | 0,00° | +3,10° | 0 mm | +4 mm | Non |
| 6 | 375 ms | 0,00° | +4,38° | 0 mm | +5 mm | Non |
| 7 | 450 ms | 0,00° | +5,66° | 0 mm | +7 mm | Non |
| 8 | 525 ms | 0,00° | +6,75° | 0 mm | +8 mm | Non |
| 9 | 600 ms | 0,00° | +7,63° | 0 mm | +9 mm | Non |
| 10 | 675 ms | 0,00° | +8,31° | 0 mm | +10 mm | Non |
| 11 | 750 ms | 0,00° | +8,81° | 0 mm | +1 cm | Non |
| 12 | 825 ms | 0,00° | +9,18° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 13 | 900 ms | 0,00° | +9,41° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 14 | 975 ms | 0,00° | +9,55° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 15 | 1 050 ms | 0,00° | +9,63° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 16 | 1 125 ms | 0,00° | +9,69° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 17 | 1 200 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 18 | 1 275 ms | 0,00° | +9,78° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 19 | 1 350 ms | 0,00° | +9,81° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 20 | 1 425 ms | 0,00° | +9,82° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 21 | 1 500 ms | 0,00° | +9,79° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 22 | 1 575 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 23 | 1 650 ms | 0,00° | +9,71° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 24 | 1 725 ms | 0,00° | +9,66° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 25 | 1 800 ms | 0,00° | +9,67° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 26 | 1 875 ms | 0,00° | +9,71° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 27 | 1 950 ms | 0,00° | +9,73° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 28 | 2 025 ms | 0,00° | +9,74° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 29 | 2 100 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
| 30 | 2 175 ms | 0,00° | +9,78° | 0 mm | +1,1 cm | Non |
Méthode de mesure
Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2 : chaque arme possède une graine de recul, un angle de kick et une force de kick, et CS2 en tire toujours la même table de kicks. Chaque kick décale votre visée, qui revient ensuite jusqu'au tir suivant, et la balle part avec deux fois ce décalage.
Le code de recul de CS2 n'est pas public : les règles de construction de la table et la vitesse de récupération sont donc ajustées sur de vraies démos. Pour chaque balle d'un spray, une démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait ; l'écart est le recul. Une arme est considérée comme vérifiée quand les démos contiennent au moins 100 de ses sprays et que, sur chaque balle comptant au moins 20 d'entre eux, leur moyenne tombe à moins de 0,6 degré du motif. Les balles au-delà sont dessinées en creux. Les démos n'enregistrent pas le silencieux de la M4A1-S : sa vérification regroupe donc les deux modes, ce qui revient en pratique au mode avec silencieux.
Les distances de souris supposent les 0,022 degré par count de souris de CS2 : elles restent donc valables quelles que soient la résolution et le champ de vision. Chaque balle a aussi une petite dispersion aléatoire que ce motif n'inclut pas.
Motifs de spray
Comment fonctionne le recul dans CS2 et comment ces motifs sont créés.
D'où viennent ces motifs de spray ?
Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.
D'où viennent ces motifs de spray ?
Chaque motif est généré à partir du fichier d'armes de CS2, qui donne à chaque arme une graine de recul, un angle de kick et une force de kick. JumpThrow vérifie le résultat sur de vraies démos : pour chaque balle d'un spray, la démo enregistre où la balle est partie et où le joueur visait, et l'écart entre les deux est le recul.
Que signifie « vérifié avec des démos » ?
Pour l'AK-47, la M4A4, la M4A1-S avec silencieux et le MAC-10, nos démos contiennent au moins 100 sprays, et sur chaque balle comptant au moins 20 d'entre eux, leur moyenne tombe à moins de 0,6 degré du motif généré. Les autres armes sont générées de la même façon mais n'ont pas encore assez de sprays dans nos démos pour être vérifiées, et la page l'indique.
Le motif de spray de CS2 est-il aléatoire ?
Le motif de recul est fixe : chaque spray d'une arme suit le même tracé. Chaque balle a en plus une petite dispersion aléatoire, qui augmente quand vous bougez ou sautez. Apprendre le motif élimine donc la plupart des ratés, mais pas tous.
De combien bouger la souris pour contrôler l'AK-47 ?
Cela dépend de votre DPI et de votre sensibilité. Saisissez-les sur la page de l'AK-47 et chaque étape affiche sa distance sur le tapis. À 800 DPI et une sensibilité de 1,25, les huit premières balles demandent environ 1 cm vers le bas.
Pourquoi la M4A1-S a-t-elle un motif sans silencieux ?
CS2 donne à la M4A1-S un second réglage de recul quand le silencieux est retiré, et à l'AUG et au SG 553 un réglage pour la visée à la lunette. Passez de l'un à l'autre sur la page de l'arme.
Pourquoi les motifs s'arrêtent-ils à 30 balles ?
Notre vérification par démos couvre les 30 premières balles d'un spray, et les sprays plus longs sont rares. Pour M249, Negev, P90 et PP-Bizon, ce sont les 30 premières qui s'affichent.