Перейти до контенту

Статистика зброї CS2 і час до вбивства

AK-47 і ще 12 стволів вбивають з одного пострілу.

Сценарій

Броня
Зона влучання
Відстань у метрах 394 ігрових одиниць
Тип зброї

Зона: Голова, відстань 10 м, ціль зі 100 HP (Kevlar + шолом). Влучає кожна куля і кожен шріт.

Зброя

Таблиця статистики зброї
AK-47 Спрей1 постріл 0 мс3677,5%600302 700 USD300 USD215
AWP 1 постріл 0 мс11597,5%4154 750 USD100 USD200
Desert Eagle 1 постріл 0 мс5393,2%2677700 USD300 USD230
G3SG1 1 постріл 0 мс8082,5%240205 000 USD300 USD215
M249 Спрей1 постріл 0 мс3280,0%7501005 200 USD300 USD195
MAG-7 1 постріл 0 мс30×875,0%7151 300 USD900 USD225
Nova 1 постріл 0 мс26×950,0%6881 050 USD900 USD220
R8 Revolver 1 постріл 0 мс8693,2%1208600 USD300 USD180
Sawed-Off 1 постріл 0 мс32×875,0%7171 100 USD900 USD210
SCAR-20 1 постріл 0 мс8082,5%240205 000 USD300 USD215
SG 553 Спрей1 постріл 0 мс30100,0%545303 000 USD300 USD210
SSG 08 1 постріл 0 мс8885,0%48101 700 USD300 USD230
XM1014 1 постріл 0 мс20×680,0%17172 000 USD600 USD215
MP9 Спрей2 постріли 70 мс2660,0%857301 250 USD600 USD240
P90 Спрей2 постріли 70 мс2669,0%857502 350 USD300 USD230
MAC-10 Спрей2 постріли 75 мс2957,5%800301 050 USD600 USD240
Negev Спрей2 постріли 75 мс3571,0%8001501 700 USD300 USD150
MP5-SD Спрей2 постріли 80 мс2862,5%750301 400 USD600 USD235
MP7 Спрей2 постріли 80 мс3062,5%750301 400 USD600 USD220
PP-Bizon Спрей2 постріли 80 мс2763,0%750641 300 USD600 USD240
FAMAS Спрей2 постріли 90 мс3070,0%667251 950 USD300 USD220
Galil AR Спрей2 постріли 90 мс3077,5%667351 800 USD300 USD215
M4A4 Спрей2 постріли 90 мс3370,0%667302 900 USD300 USD225
UMP-45 Спрей2 постріли 90 мс3565,0%667251 200 USD600 USD230
AUG Спрей2 постріли 100 мс2890,0%600303 300 USD300 USD220
CZ75-Auto 2 постріли 100 мс3177,7%60012500 USD300 USD240
M4A1-S Спрей2 постріли 100 мс3870,0%600202 900 USD300 USD225
Dual Berettas 2 постріли 120 мс3857,5%50030300 USD300 USD240
Tec-9 2 постріли 120 мс3390,6%50018500 USD300 USD240
Five-SeveN 2 постріли 150 мс3291,2%40020500 USD300 USD240
Glock-18 2 постріли 150 мс3047,0%40020200 USD300 USD240
P250 2 постріли 150 мс3864,0%40013300 USD300 USD240
P2000 2 постріли 170 мс3550,5%35313200 USD300 USD240
USP-S 2 постріли 170 мс3550,5%35312200 USD300 USD240

Як працюють розрахунки

Джерело, формула шкоди та припущення для часу до вбивства.

FAQ
01 / 04

Звідки ця статистика зброї?

З власного файлу зброї CS2, weapons.vdata, за даними SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ціни, шкода, темп стрільби, магазини та швидкість руху — значення з гри, а не виміри.

FAQ
04
Звідки ця статистика зброї?

З власного файлу зброї CS2, weapons.vdata, за даними SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ціни, шкода, темп стрільби, магазини та швидкість руху — значення з гри, а не виміри.

Як рахується шкода?

Кожна куля починає з базової шкоди зброї і втрачає частку за кожні 500 одиниць польоту — її задає модифікатор дальності зброї. Влучання в голову множить шкоду на множник хедшота (у більшості зброї — 4), у живіт — на 1,25, у ногу — на 0,75. Kevlar захищає корпус і руки, шолом додає голову: броня пропускає до здоров’я частку шкоди, що дорівнює бронепробиттю зброї, а решту поглинає, витрачаючи при цьому очки броні. Ноги бронею не захищені ніколи. За межами максимальної дальності куля зупиняється: MAG-7 і Sawed-Off не завдають шкоди далі приблизно 36 м.

Чи перевірена модель шкоди на реальних іграх?

Так, на 2 624 влучаннях із 18 реальних демо. Жодне влучання не перевищує прогноз більш ніж на одиницю, а для кожної зброї, зони влучання і стану броні, де є щонайменше 10 влучань, медіана відрізняється не більш ніж на одиницю. Вбивчі влучання і прострили крізь стіни дають менше: гра обмежує шкоду залишком здоров’я, а стіни поглинають частину шкоди. Влучання, яке завжди вбиває з повного здоров’я, як-от хедшот з AK-47, перевіряється лише за цією верхньою межею.

Які припущення в часу до вбивства?

Кожна куля влучає у вибрану зону, починаючи з першого пострілу після нового натискання на спуск, по цілі зі 100 здоров’я і 100 броні, якщо броня вдягнена. Час до вбивства рахується від першого пострілу до вбивчого за темпу стрільби зброї, тому вбивство з одного пострілу триває 0 мс. У дробовиків влучає кожен шріт. У реальному бою додаються розкид, віддача і рух, тож вважай це найкращим випадком.