Pular para o conteúdo principal
Todos os padrões de spray

FAMAS: padrão de spray

Puxe para baixo nas balas 1⁠–⁠6, depois para baixo e à direita, para a esquerda e para a direita.

25 balas em 2,2 s. A primeira puxada é de 4 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se você não mexer o mouse
Como mexer o mouse para mantê-las na mira
  • FAMAS
  • Não verificado com demos

Como controlar

Seu mouse

As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

Seu mouse move a mira com a sua sensibilidade do CS2. Segure o botão esquerdo para fazer spray, solte para parar e pressione Esc para sair.

Balas
Distância

Segure o botão esquerdo para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se você parar de mexer o mouse
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um mouse.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaMouse para a direitaMouse para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
290 ms+0,02°+0,02°−0,02 mm+0,02 mmNão
3180 ms+0,12°+0,33°−0,14 mm+0,39 mmNão
4270 ms+0,55°+1,05°−0,63 mm+1 mmNão
5360 ms+0,64°+2,06°−0,74 mm+2 mmNão
6450 ms+0,59°+3,15°−0,68 mm+4 mmNão
7540 ms−0,17°+4,07°+0,2 mm+5 mmNão
8630 ms−1,07°+4,73°+1 mm+5 mmNão
9720 ms−0,88°+5,42°+1 mm+6 mmNão
10810 ms+0,16°+5,76°−0,19 mm+7 mmNão
11900 ms+1,08°+5,97°−1 mm+7 mmNão
12990 ms+1,87°+6,07°−2 mm+7 mmNão
131.080 ms+1,76°+6,36°−2 mm+7 mmNão
141.170 ms+0,55°+6,46°−0,64 mm+7 mmNão
151.260 ms−0,11°+6,62°+0,12 mm+8 mmNão
161.350 ms−1,15°+6,55°+1 mm+8 mmNão
171.440 ms−1,59°+6,64°+2 mm+8 mmNão
181.530 ms−2,35°+6,50°+3 mm+7 mmNão
191.620 ms−2,50°+6,60°+3 mm+8 mmNão
201.710 ms−2,32°+6,79°+3 mm+8 mmNão
211.800 ms−1,12°+6,88°+1 mm+8 mmNão
221.890 ms−0,82°+6,98°+0,94 mm+8 mmNão
231.980 ms−1,27°+6,92°+1 mm+8 mmNão
242.070 ms−2,05°+6,70°+2 mm+8 mmNão
252.160 ms−2,96°+6,28°+3 mm+7 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
01 / 06

De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?

Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.

Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.

Por que os padrões param em 30 balas?

Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.