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Todos os padrões de spray

MP9: padrão de spray

Puxe para baixo nas balas 1⁠–⁠9, depois para a direita e para a esquerda.

30 balas em 2 s. A primeira puxada é de 9 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se você não mexer o mouse
Como mexer o mouse para mantê-las na mira
  • MP9
  • Não verificado com demos

Como controlar

Seu mouse

As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

Seu mouse move a mira com a sua sensibilidade do CS2. Segure o botão esquerdo para fazer spray, solte para parar e pressione Esc para sair.

Balas
Distância

Segure o botão esquerdo para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se você parar de mexer o mouse
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um mouse.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaMouse para a direitaMouse para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
270 ms+0,00°+0,03°−0 mm+0,04 mmNão
3140 ms+0,21°+0,63°−0,24 mm+0,72 mmNão
4210 ms+0,02°+1,64°−0,03 mm+2 mmNão
5280 ms+0,09°+2,96°−0,11 mm+3 mmNão
6350 ms−0,47°+4,27°+0,54 mm+5 mmNão
7420 ms−0,51°+5,70°+0,59 mm+7 mmNão
8490 ms−0,10°+6,97°+0,12 mm+8 mmNão
9560 ms−0,61°+7,92°+0,71 mm+9 mmNão
10630 ms−1,70°+8,47°+2 mm+10 mmNão
11700 ms−3,16°+8,48°+4 mm+10 mmNão
12770 ms−4,67°+8,13°+5 mm+9 mmNão
13840 ms−4,95°+8,48°+6 mm+10 mmNão
14910 ms−5,09°+8,94°+6 mm+1 cmNão
15980 ms−3,79°+9,44°+4 mm+1,1 cmNão
161.050 ms−2,98°+9,96°+3 mm+1,2 cmNão
171.120 ms−1,76°+10,39°+2 mm+1,2 cmNão
181.190 ms−0,85°+10,77°+0,98 mm+1,2 cmNão
191.260 ms+0,59°+10,79°−0,68 mm+1,2 cmNão
201.330 ms+2,33°+10,37°−3 mm+1,2 cmNão
211.400 ms+2,44°+10,43°−3 mm+1,2 cmNão
221.470 ms+1,74°+10,63°−2 mm+1,2 cmNão
231.540 ms+0,43°+10,69°−0,49 mm+1,2 cmNão
241.610 ms+0,06°+10,87°−0,07 mm+1,3 cmNão
251.680 ms+0,90°+10,78°−1 mm+1,2 cmNão
261.750 ms+2,26°+10,46°−3 mm+1,2 cmNão
271.820 ms+2,84°+10,50°−3 mm+1,2 cmNão
281.890 ms+3,52°+10,50°−4 mm+1,2 cmNão
291.960 ms+3,15°+10,72°−4 mm+1,2 cmNão
302.030 ms+2,80°+10,97°−3 mm+1,3 cmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?

Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.

Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.

Por que os padrões param em 30 balas?

Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.