M4A4: padrão de spray
Puxe para baixo nas balas 1–7, depois para baixo e à direita, para a esquerda e para a direita.
30 balas em 2,6 s. A primeira puxada é de 6 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- M4A4
- Não verificado com demos
Como controlar
Seu mouse
As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.
Coincide com demos reais com uma margem de 0,6° nas balas 1–15: cada bala é a média de pelo menos 20 de 232 sprays.
Treinar o spray
Seu mouse move a mira com a sua sensibilidade do CS2. Segure o botão esquerdo para fazer spray, solte para parar e pressione Esc para sair.
Segure o botão esquerdo para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se você parar de mexer o mouse
- Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2
O treino precisa de um mouse.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Mouse para a direita | Mouse para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Sim |
| 2 | 90 ms | −0,01° | +0,03° | +0,01 mm | +0,03 mm | Sim |
| 3 | 180 ms | −0,08° | +0,78° | +0,09 mm | +0,91 mm | Sim |
| 4 | 270 ms | +0,21° | +1,89° | −0,25 mm | +2 mm | Sim |
| 5 | 360 ms | −0,07° | +3,13° | +0,08 mm | +4 mm | Sim |
| 6 | 450 ms | +0,28° | +4,37° | −0,33 mm | +5 mm | Sim |
| 7 | 540 ms | +0,54° | +5,61° | −0,63 mm | +6 mm | Sim |
| 8 | 630 ms | −0,22° | +6,51° | +0,26 mm | +8 mm | Sim |
| 9 | 720 ms | −0,81° | +7,23° | +0,93 mm | +8 mm | Sim |
| 10 | 810 ms | −2,00° | +7,40° | +2 mm | +9 mm | Sim |
| 11 | 900 ms | −1,86° | +7,80° | +2 mm | +9 mm | Sim |
| 12 | 990 ms | −1,02° | +8,15° | +1 mm | +9 mm | Sim |
| 13 | 1.080 ms | +0,53° | +8,10° | −0,62 mm | +9 mm | Sim |
| 14 | 1.170 ms | +1,95° | +7,93° | −2 mm | +9 mm | Sim |
| 15 | 1.260 ms | +3,31° | +7,54° | −4 mm | +9 mm | Sim |
| 16 | 1.350 ms | +3,51° | +7,69° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 17 | 1.440 ms | +3,16° | +8,02° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 18 | 1.530 ms | +3,59° | +7,94° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 19 | 1.620 ms | +4,22° | +7,71° | −5 mm | +9 mm | Não |
| 20 | 1.710 ms | +4,18° | +7,84° | −5 mm | +9 mm | Não |
| 21 | 1.800 ms | +2,60° | +8,06° | −3 mm | +9 mm | Não |
| 22 | 1.890 ms | +1,84° | +8,31° | −2 mm | +10 mm | Não |
| 23 | 1.980 ms | +0,46° | +8,38° | −0,53 mm | +10 mm | Não |
| 24 | 2.070 ms | −0,15° | +8,54° | +0,17 mm | +10 mm | Não |
| 25 | 2.160 ms | −0,79° | +8,65° | +0,91 mm | +10 mm | Não |
| 26 | 2.250 ms | −0,33° | +8,74° | +0,38 mm | +1 cm | Não |
| 27 | 2.340 ms | −0,53° | +8,82° | +0,61 mm | +1 cm | Não |
| 28 | 2.430 ms | −0,68° | +8,91° | +0,79 mm | +1 cm | Não |
| 29 | 2.520 ms | −0,84° | +8,98° | +0,97 mm | +1 cm | Não |
| 30 | 2.610 ms | −1,05° | +9,02° | +1 mm | +1 cm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?
Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.
Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.
Por que os padrões param em 30 balas?
Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.