MP5-SD: padrão de spray
Puxe para baixo e à esquerda nas balas 1–11, depois para a direita e para a esquerda.
30 balas em 2,3 s. A primeira puxada é de 5 mm · 3 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- MP5-SD
- Não verificado com demos
Como controlar
Seu mouse
As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.
Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.
Treinar o spray
Seu mouse move a mira com a sua sensibilidade do CS2. Segure o botão esquerdo para fazer spray, solte para parar e pressione Esc para sair.
Segure o botão esquerdo para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se você parar de mexer o mouse
- Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2
O treino precisa de um mouse.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Mouse para a direita | Mouse para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Não |
| 2 | 80 ms | −0,00° | +0,02° | +0 mm | +0,03 mm | Não |
| 3 | 160 ms | +0,01° | +0,09° | −0,01 mm | +0,11 mm | Não |
| 4 | 240 ms | +0,20° | +0,56° | −0,23 mm | +0,64 mm | Não |
| 5 | 320 ms | +0,56° | +1,22° | −0,65 mm | +1 mm | Não |
| 6 | 400 ms | +1,05° | +1,95° | −1 mm | +2 mm | Não |
| 7 | 480 ms | +1,03° | +2,86° | −1 mm | +3 mm | Não |
| 8 | 560 ms | +1,47° | +3,52° | −2 mm | +4 mm | Não |
| 9 | 640 ms | +1,63° | +4,15° | −2 mm | +5 mm | Não |
| 10 | 720 ms | +2,16° | +4,43° | −2 mm | +5 mm | Não |
| 11 | 800 ms | +2,57° | +4,67° | −3 mm | +5 mm | Não |
| 12 | 880 ms | +2,22° | +5,07° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 13 | 960 ms | +1,21° | +5,31° | −1 mm | +6 mm | Não |
| 14 | 1.040 ms | +0,16° | +5,41° | −0,18 mm | +6 mm | Não |
| 15 | 1.120 ms | −0,73° | +5,42° | +0,85 mm | +6 mm | Não |
| 16 | 1.200 ms | −0,90° | +5,57° | +1 mm | +6 mm | Não |
| 17 | 1.280 ms | −0,62° | +5,76° | +0,71 mm | +7 mm | Não |
| 18 | 1.360 ms | −0,39° | +5,92° | +0,45 mm | +7 mm | Não |
| 19 | 1.440 ms | −0,14° | +6,07° | +0,16 mm | +7 mm | Não |
| 20 | 1.520 ms | −0,25° | +6,18° | +0,28 mm | +7 mm | Não |
| 21 | 1.600 ms | −0,14° | +6,28° | +0,16 mm | +7 mm | Não |
| 22 | 1.680 ms | +0,63° | +6,13° | −0,73 mm | +7 mm | Não |
| 23 | 1.760 ms | +1,70° | +5,67° | −2 mm | +7 mm | Não |
| 24 | 1.840 ms | +2,04° | +5,60° | −2 mm | +6 mm | Não |
| 25 | 1.920 ms | +2,53° | +5,44° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 26 | 2.000 ms | +2,55° | +5,50° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 27 | 2.080 ms | +2,62° | +5,53° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 28 | 2.160 ms | +2,61° | +5,60° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 29 | 2.240 ms | +2,78° | +5,55° | −3 mm | +6 mm | Não |
| 30 | 2.320 ms | +2,77° | +5,60° | −3 mm | +6 mm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?
Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.
Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.
Por que os padrões param em 30 balas?
Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.