SG 553: padrão de spray
Puxe para baixo nas balas 1–8, depois para baixo e à direita, para baixo e à esquerda, para cima e à esquerda, para a direita e para a esquerda.
30 balas em 3,2 s. A primeira puxada é de 8 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- SG 553
- Não verificado com demos
Como controlar
Seu mouse
As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.
Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.
Treinar o spray
Seu mouse move a mira com a sua sensibilidade do CS2. Segure o botão esquerdo para fazer spray, solte para parar e pressione Esc para sair.
Segure o botão esquerdo para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se você parar de mexer o mouse
- Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2
O treino precisa de um mouse.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Mouse para a direita | Mouse para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Não |
| 2 | 110 ms | +0,05° | +0,10° | −0,05 mm | +0,11 mm | Não |
| 3 | 220 ms | +0,78° | +1,07° | −0,9 mm | +1 mm | Não |
| 4 | 330 ms | +1,25° | +2,46° | −1 mm | +3 mm | Não |
| 5 | 440 ms | +1,56° | +3,89° | −2 mm | +4 mm | Não |
| 6 | 550 ms | +1,84° | +5,24° | −2 mm | +6 mm | Não |
| 7 | 660 ms | +2,05° | +6,52° | −2 mm | +8 mm | Não |
| 8 | 770 ms | +3,00° | +7,05° | −3 mm | +8 mm | Não |
| 9 | 880 ms | +2,28° | +7,77° | −3 mm | +9 mm | Não |
| 10 | 990 ms | +2,62° | +8,06° | −3 mm | +9 mm | Não |
| 11 | 1.100 ms | +3,27° | +8,08° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 12 | 1.210 ms | +3,45° | +8,21° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 13 | 1.320 ms | +3,13° | +8,43° | −4 mm | +10 mm | Não |
| 14 | 1.430 ms | +3,39° | +8,42° | −4 mm | +10 mm | Não |
| 15 | 1.540 ms | +3,17° | +8,61° | −4 mm | +10 mm | Não |
| 16 | 1.650 ms | +3,81° | +8,36° | −4 mm | +10 mm | Não |
| 17 | 1.760 ms | +4,83° | +7,68° | −6 mm | +9 mm | Não |
| 18 | 1.870 ms | +5,55° | +7,20° | −6 mm | +8 mm | Não |
| 19 | 1.980 ms | +5,74° | +7,10° | −7 mm | +8 mm | Não |
| 20 | 2.090 ms | +3,76° | +7,59° | −4 mm | +9 mm | Não |
| 21 | 2.200 ms | +1,09° | +7,69° | −1 mm | +9 mm | Não |
| 22 | 2.310 ms | −1,00° | +7,59° | +1 mm | +9 mm | Não |
| 23 | 2.420 ms | −1,43° | +7,89° | +2 mm | +9 mm | Não |
| 24 | 2.530 ms | −1,83° | +8,17° | +2 mm | +9 mm | Não |
| 25 | 2.640 ms | −1,90° | +8,44° | +2 mm | +10 mm | Não |
| 26 | 2.750 ms | −2,77° | +8,30° | +3 mm | +10 mm | Não |
| 27 | 2.860 ms | −3,96° | +7,84° | +5 mm | +9 mm | Não |
| 28 | 2.970 ms | −3,35° | +8,12° | +4 mm | +9 mm | Não |
| 29 | 3.080 ms | −2,63° | +8,45° | +3 mm | +10 mm | Não |
| 30 | 3.190 ms | −0,73° | +8,47° | +0,84 mm | +10 mm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?
Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.
Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.
Por que os padrões param em 30 balas?
Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.