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Todos os padrões de spray

AUG: padrão de spray

Puxe para baixo nas balas 1⁠–⁠10, depois para a esquerda e para a direita.

30 balas em 2,9 s. A primeira puxada é de 4 mm no mousepad com 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se você não mexer o mouse
Como mexer o mouse para mantê-las na mira
  • AUG
  • Não verificado com demos

Como controlar

Seu mouse

As distâncias indicam quanto o seu mouse se move no mousepad.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaMouse para a direitaMouse para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
2100 ms−0,01°+0,02°+0,01 mm+0,02 mmNão
3200 ms−0,01°+0,03°+0,01 mm+0,03 mmNão
4300 ms+0,00°+0,29°−0 mm+0,34 mmNão
5400 ms+0,10°+0,82°−0,11 mm+0,95 mmNão
6500 ms−0,01°+1,45°+0,02 mm+2 mmNão
7600 ms−0,17°+2,12°+0,2 mm+2 mmNão
8700 ms−0,47°+2,62°+0,54 mm+3 mmNão
9800 ms−0,59°+3,02°+0,68 mm+3 mmNão
10900 ms−0,87°+3,23°+1 mm+4 mmNão
111.000 ms−0,40°+3,41°+0,46 mm+4 mmNão
121.100 ms−0,29°+3,55°+0,34 mm+4 mmNão
131.200 ms−0,66°+3,56°+0,76 mm+4 mmNão
141.300 ms−0,64°+3,64°+0,74 mm+4 mmNão
151.400 ms−0,06°+3,64°+0,06 mm+4 mmNão
161.500 ms+0,78°+3,41°−0,9 mm+4 mmNão
171.600 ms+1,42°+3,19°−2 mm+4 mmNão
181.700 ms+1,32°+3,31°−2 mm+4 mmNão
191.800 ms+1,34°+3,40°−2 mm+4 mmNão
201.900 ms+1,48°+3,42°−2 mm+4 mmNão
212.000 ms+0,85°+3,53°−0,98 mm+4 mmNão
222.100 ms+0,03°+3,51°−0,04 mm+4 mmNão
232.200 ms−0,17°+3,58°+0,2 mm+4 mmNão
242.300 ms+0,07°+3,64°−0,08 mm+4 mmNão
252.400 ms−0,30°+3,64°+0,35 mm+4 mmNão
262.500 ms−0,97°+3,44°+1 mm+4 mmNão
272.600 ms−1,34°+3,37°+2 mm+4 mmNão
282.700 ms−0,77°+3,46°+0,89 mm+4 mmNão
292.800 ms−0,34°+3,56°+0,4 mm+4 mmNão
302.900 ms−0,31°+3,65°+0,35 mm+4 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do arquivo de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 sempre monta a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a sua mira, que depois se recupera até o próximo disparo, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, então as regras para montar a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazadas. As demos não registram o silenciador da M4A1-S, então a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do mouse consideram os 0,022 grau por contagem do mouse do CS2, então valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio arquivo de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo registra para onde a bala foi e para onde o jogador estava mirando, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 grau do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página avisa isso.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala também tem uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando você se move ou pula, então aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto preciso mexer o mouse para controlar a AK-47?

Depende do seu DPI e da sua sensibilidade. Digite seus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a distância no mousepad. Com 800 DPI e sensibilidade 1,25, as oito primeiras balas pedem cerca de 1 cm de puxada para baixo.

Por que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com a luneta. Alterne entre elas na página da arma.

Por que os padrões param em 30 balas?

Nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.