CS2 弹道图
所有全自动弹道,按 CS2 自身的武器数据以同一比例绘制,最常用的枪已用真实 Demo 校验。选一把枪即可回放弹道,并查看鼠标该移动多远。
所有武器一览
| 武器 | 每分钟射速 | 显示子弹数 | 最大上扬 | 800 DPI、灵敏度 1.25 下的鼠标移动量 | 已经 Demo 校验 |
|---|---|---|---|---|---|
| AK-47 | 600 | 30 | 11.2° | 3.9厘米 | 第 1–29 发 |
| M4A4 | 667 | 30 | 9.0° | 2.7厘米 | 第 1–15 发 |
| M4A1-S | 600 | 20 | 6.0° | 1.5厘米 | 第 1–19 发 |
| FAMAS | 667 | 25 | 7.0° | 2.1厘米 | – |
| Galil AR | 667 | 30 | 7.4° | 2.9厘米 | – |
| AUG | 600 | 30 | 7.9° | 2.6厘米 | – |
| SG 553 | 545 | 30 | 8.6° | 3.2厘米 | – |
| MAC-10 | 800 | 30 | 8.0° | 2.2厘米 | 第 1–20 发 |
| MP9 | 857 | 30 | 11.0° | 3.3厘米 | – |
| MP7 | 750 | 30 | 6.3° | 1.6厘米 | – |
| MP5-SD | 750 | 30 | 6.3° | 1.6厘米 | – |
| UMP-45 | 667 | 25 | 8.9° | 1.9厘米 | – |
| P90 | 857 | 30 | 7.5° | 2厘米 | – |
| PP-Bizon | 750 | 30 | 7.3° | 1.9厘米 | – |
| M249 | 750 | 30 | 12.4° | 3厘米 | – |
| Negev | 800 | 30 | 9.8° | 1.2厘米 | – |
鼠标移动量是整条补偿路径的长度。在武器页面填入你的 DPI 和灵敏度,或从灵敏度转换器的链接打开此页面。
弹道图
CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
“已经 Demo 校验”是什么意思?
AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。
CS2 的弹道是随机的吗?
后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。
压 AK-47 时鼠标要移动多远?
这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。
为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?
CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。
为什么弹道只显示到第 30 发?
我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。