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CS2 弹道图

所有全自动弹道,按 CS2 自身的武器数据以同一比例绘制,最常用的枪已用真实 Demo 校验。选一把枪即可回放弹道,并查看鼠标该移动多远。

所有武器一览

武器每分钟射速显示子弹数最大上扬800 DPI、灵敏度 1.25 下的鼠标移动量已经 Demo 校验
AK-476003011.2°3.9厘米第 1–29 发
M4A4667309.0°2.7厘米第 1–15 发
M4A1-S600206.0°1.5厘米第 1–19 发
FAMAS667257.0°2.1厘米–
Galil AR667307.4°2.9厘米–
AUG600307.9°2.6厘米–
SG 553545308.6°3.2厘米–
MAC-10800308.0°2.2厘米第 1–20 发
MP98573011.0°3.3厘米–
MP7750306.3°1.6厘米–
MP5-SD750306.3°1.6厘米–
UMP-45667258.9°1.9厘米–
P90857307.5°2厘米–
PP-Bizon750307.3°1.9厘米–
M2497503012.4°3厘米–
Negev800309.8°1.2厘米–

鼠标移动量是整条补偿路径的长度。在武器页面填入你的 DPI 和灵敏度,或从灵敏度转换器的链接打开此页面。

弹道图

CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。

FAQ
01 / 06

这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

FAQ
06
这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

“已经 Demo 校验”是什么意思?

AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。

CS2 的弹道是随机的吗?

后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。

压 AK-47 时鼠标要移动多远?

这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。

为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?

CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。

为什么弹道只显示到第 30 发?

我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。