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全部弹道

SG 553 弹道

第 1⁠–⁠8 发向下拉,然后向右下、左下、左上、右和左。

3.2秒 内射出 30 发。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,第一段拉动在鼠标垫上为 8毫米。

速度
子弹落点 不动鼠标时
如何移动鼠标 让子弹留在准星上
  • SG 553
  • 未经 Demo 校验

如何压枪

你的鼠标

距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。

由 CS2 武器数据生成,尚未经 Demo 校验。

弹道练习

鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。

子弹数
距离

按住左键扫射

  • 瞄准位置
  • 停止移动时的下一发
  • CS2 随机散布的估计范围

练习需要鼠标。

每发子弹
子弹时间向右偏移向上偏移鼠标向右鼠标向下已校验
10毫秒0.00°0.00°0毫米0毫米否
2110毫秒+0.05°+0.10°−0.05毫米+0.11毫米否
3220毫秒+0.78°+1.07°−0.9毫米+1毫米否
4330毫秒+1.25°+2.46°−1毫米+3毫米否
5440毫秒+1.56°+3.89°−2毫米+4毫米否
6550毫秒+1.84°+5.24°−2毫米+6毫米否
7660毫秒+2.05°+6.52°−2毫米+8毫米否
8770毫秒+3.00°+7.05°−3毫米+8毫米否
9880毫秒+2.28°+7.77°−3毫米+9毫米否
10990毫秒+2.62°+8.06°−3毫米+9毫米否
111,100毫秒+3.27°+8.08°−4毫米+9毫米否
121,210毫秒+3.45°+8.21°−4毫米+9毫米否
131,320毫秒+3.13°+8.43°−4毫米+10毫米否
141,430毫秒+3.39°+8.42°−4毫米+10毫米否
151,540毫秒+3.17°+8.61°−4毫米+10毫米否
161,650毫秒+3.81°+8.36°−4毫米+10毫米否
171,760毫秒+4.83°+7.68°−6毫米+9毫米否
181,870毫秒+5.55°+7.20°−6毫米+8毫米否
191,980毫秒+5.74°+7.10°−7毫米+8毫米否
202,090毫秒+3.76°+7.59°−4毫米+9毫米否
212,200毫秒+1.09°+7.69°−1毫米+9毫米否
222,310毫秒−1.00°+7.59°+1毫米+9毫米否
232,420毫秒−1.43°+7.89°+2毫米+9毫米否
242,530毫秒−1.83°+8.17°+2毫米+9毫米否
252,640毫秒−1.90°+8.44°+2毫米+10毫米否
262,750毫秒−2.77°+8.30°+3毫米+10毫米否
272,860毫秒−3.96°+7.84°+5毫米+9毫米否
282,970毫秒−3.35°+8.12°+4毫米+9毫米否
293,080毫秒−2.63°+8.45°+3毫米+10毫米否
303,190毫秒−0.73°+8.47°+0.84毫米+10毫米否
测量方法

每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。

CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。

鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。

弹道图

CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。

FAQ
01 / 06

这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

FAQ
06
这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

“已经 Demo 校验”是什么意思?

AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。

CS2 的弹道是随机的吗?

后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。

压 AK-47 时鼠标要移动多远?

这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。

为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?

CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。

为什么弹道只显示到第 30 发?

我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。