- SG 553
- 未经 Demo 校验
如何压枪
你的鼠标
距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。
由 CS2 武器数据生成,尚未经 Demo 校验。
弹道练习
鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。
按住左键扫射
- 瞄准位置
- 停止移动时的下一发
- CS2 随机散布的估计范围
练习需要鼠标。
每发子弹
| 子弹 | 时间 | 向右偏移 | 向上偏移 | 鼠标向右 | 鼠标向下 | 已校验 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0毫秒 | 0.00° | 0.00° | 0毫米 | 0毫米 | 否 |
| 2 | 110毫秒 | +0.05° | +0.10° | −0.05毫米 | +0.11毫米 | 否 |
| 3 | 220毫秒 | +0.78° | +1.07° | −0.9毫米 | +1毫米 | 否 |
| 4 | 330毫秒 | +1.25° | +2.46° | −1毫米 | +3毫米 | 否 |
| 5 | 440毫秒 | +1.56° | +3.89° | −2毫米 | +4毫米 | 否 |
| 6 | 550毫秒 | +1.84° | +5.24° | −2毫米 | +6毫米 | 否 |
| 7 | 660毫秒 | +2.05° | +6.52° | −2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 8 | 770毫秒 | +3.00° | +7.05° | −3毫米 | +8毫米 | 否 |
| 9 | 880毫秒 | +2.28° | +7.77° | −3毫米 | +9毫米 | 否 |
| 10 | 990毫秒 | +2.62° | +8.06° | −3毫米 | +9毫米 | 否 |
| 11 | 1,100毫秒 | +3.27° | +8.08° | −4毫米 | +9毫米 | 否 |
| 12 | 1,210毫秒 | +3.45° | +8.21° | −4毫米 | +9毫米 | 否 |
| 13 | 1,320毫秒 | +3.13° | +8.43° | −4毫米 | +10毫米 | 否 |
| 14 | 1,430毫秒 | +3.39° | +8.42° | −4毫米 | +10毫米 | 否 |
| 15 | 1,540毫秒 | +3.17° | +8.61° | −4毫米 | +10毫米 | 否 |
| 16 | 1,650毫秒 | +3.81° | +8.36° | −4毫米 | +10毫米 | 否 |
| 17 | 1,760毫秒 | +4.83° | +7.68° | −6毫米 | +9毫米 | 否 |
| 18 | 1,870毫秒 | +5.55° | +7.20° | −6毫米 | +8毫米 | 否 |
| 19 | 1,980毫秒 | +5.74° | +7.10° | −7毫米 | +8毫米 | 否 |
| 20 | 2,090毫秒 | +3.76° | +7.59° | −4毫米 | +9毫米 | 否 |
| 21 | 2,200毫秒 | +1.09° | +7.69° | −1毫米 | +9毫米 | 否 |
| 22 | 2,310毫秒 | −1.00° | +7.59° | +1毫米 | +9毫米 | 否 |
| 23 | 2,420毫秒 | −1.43° | +7.89° | +2毫米 | +9毫米 | 否 |
| 24 | 2,530毫秒 | −1.83° | +8.17° | +2毫米 | +9毫米 | 否 |
| 25 | 2,640毫秒 | −1.90° | +8.44° | +2毫米 | +10毫米 | 否 |
| 26 | 2,750毫秒 | −2.77° | +8.30° | +3毫米 | +10毫米 | 否 |
| 27 | 2,860毫秒 | −3.96° | +7.84° | +5毫米 | +9毫米 | 否 |
| 28 | 2,970毫秒 | −3.35° | +8.12° | +4毫米 | +9毫米 | 否 |
| 29 | 3,080毫秒 | −2.63° | +8.45° | +3毫米 | +10毫米 | 否 |
| 30 | 3,190毫秒 | −0.73° | +8.47° | +0.84毫米 | +10毫米 | 否 |
测量方法
每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。
CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。
鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。
弹道图
CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
“已经 Demo 校验”是什么意思?
AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。
CS2 的弹道是随机的吗?
后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。
压 AK-47 时鼠标要移动多远?
这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。
为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?
CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。
为什么弹道只显示到第 30 发?
我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。