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全部弹道

AK-47 弹道

第 1⁠–⁠8 发向下拉,然后向左、右和左。

2.9秒 内射出 30 发。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,第一段拉动在鼠标垫上为 1厘米。

速度
子弹落点 不动鼠标时
如何移动鼠标 让子弹留在准星上
  • AK-47
  • 未经 Demo 校验

如何压枪

你的鼠标

距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。

第 1–29 发与真实 Demo 相差不超过 0.6°:每发子弹取 2,021 次扫射中至少 20 次的平均值。

弹道练习

鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。

子弹数
距离

按住左键扫射

  • 瞄准位置
  • 停止移动时的下一发
  • CS2 随机散布的估计范围

练习需要鼠标。

每发子弹
子弹时间向右偏移向上偏移鼠标向右鼠标向下已校验
10毫秒0.00°0.00°0毫米0毫米是
2100毫秒+0.10°+0.19°−0.11毫米+0.22毫米是
3200毫秒+0.01°+1.43°−0.01毫米+2毫米是
4300毫秒+0.19°+3.12°−0.21毫米+4毫米是
5400毫秒+0.25°+4.86°−0.29毫米+6毫米是
6500毫秒−0.36°+6.43°+0.42毫米+7毫米是
7600毫秒−0.83°+7.92°+0.95毫米+9毫米是
8700毫秒−1.54°+9.01°+2毫米+1厘米是
9800毫秒−0.85°+9.83°+0.98毫米+1.1厘米是
10900毫秒+1.34°+9.76°−2毫米+1.1厘米是
111,000毫秒+2.62°+9.92°−3毫米+1.1厘米是
121,100毫秒+2.18°+10.35°−3毫米+1.2厘米是
131,200毫秒+2.89°+10.41°−3毫米+1.2厘米是
141,300毫秒+4.15°+10.07°−5毫米+1.2厘米是
151,400毫秒+4.43°+10.17°−5毫米+1.2厘米是
161,500毫秒+2.65°+10.44°−3毫米+1.2厘米是
171,600毫秒+1.45°+10.76°−2毫米+1.2厘米是
181,700毫秒+0.57°+11.02°−0.65毫米+1.3厘米是
191,800毫秒−0.81°+11.04°+0.94毫米+1.3厘米是
201,900毫秒−2.63°+10.62°+3毫米+1.2厘米是
212,000毫秒−1.88°+10.69°+2毫米+1.2厘米是
222,100毫秒−2.08°+10.78°+2毫米+1.2厘米是
232,200毫秒−1.70°+11.00°+2毫米+1.3厘米是
242,300毫秒−1.25°+11.21°+1毫米+1.3厘米是
252,400毫秒−2.09°+11.07°+2毫米+1.3厘米是
262,500毫秒−2.42°+11.10°+3毫米+1.3厘米是
272,600毫秒−1.51°+11.21°+2毫米+1.3厘米是
282,700毫秒+0.19°+11.10°−0.22毫米+1.3厘米是
292,800毫秒+2.52°+10.39°−3毫米+1.2厘米是
302,900毫秒+3.56°+10.26°−4毫米+1.2厘米否
测量方法

每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。

CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。

鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。

弹道图

CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。

FAQ
01 / 06

这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

FAQ
06
这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

“已经 Demo 校验”是什么意思?

AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。

CS2 的弹道是随机的吗?

后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。

压 AK-47 时鼠标要移动多远?

这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。

为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?

CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。

为什么弹道只显示到第 30 发?

我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。