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全部弹道

Galil AR 弹道

第 1⁠–⁠10 发向下拉,然后向左和右。

2.6秒 内射出 30 发。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,第一段拉动在鼠标垫上为 8毫米。

速度
子弹落点 不动鼠标时
如何移动鼠标 让子弹留在准星上
  • Galil AR
  • 未经 Demo 校验

如何压枪

你的鼠标

距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。

由 CS2 武器数据生成,尚未经 Demo 校验。

弹道练习

鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。

子弹数
距离

按住左键扫射

  • 瞄准位置
  • 停止移动时的下一发
  • CS2 随机散布的估计范围

练习需要鼠标。

每发子弹
子弹时间向右偏移向上偏移鼠标向右鼠标向下已校验
10毫秒0.00°0.00°0毫米0毫米否
290毫秒−0.02°+0.02°+0.02毫米+0.02毫米否
3180毫秒−0.09°+0.45°+0.11毫米+0.52毫米否
4270毫秒−0.54°+1.28°+0.62毫米+1毫米否
5360毫秒−1.27°+2.16°+1毫米+2毫米否
6450毫秒−1.27°+3.32°+1毫米+4毫米否
7540毫秒−1.26°+4.51°+1毫米+5毫米否
8630毫秒−1.54°+5.42°+2毫米+6毫米否
9720毫秒−2.09°+5.96°+2毫米+7毫米否
10810毫秒−1.88°+6.51°+2毫米+8毫米否
11900毫秒−0.79°+6.85°+0.91毫米+8毫米否
12990毫秒+0.82°+6.73°−0.95毫米+8毫米否
131,080毫秒+2.46°+6.25°−3毫米+7毫米否
141,170毫秒+3.09°+6.33°−4毫米+7毫米否
151,260毫秒+3.68°+6.33°−4毫米+7毫米否
161,350毫秒+4.04°+6.38°−5毫米+7毫米否
171,440毫秒+4.13°+6.51°−5毫米+8毫米否
181,530毫秒+3.83°+6.78°−4毫米+8毫米否
191,620毫秒+2.56°+7.10°−3毫米+8毫米否
201,710毫秒+1.75°+7.36°−2毫米+8毫米否
211,800毫秒+0.44°+7.39°−0.51毫米+9毫米否
221,890毫秒−1.31°+6.92°+2毫米+8毫米否
231,980毫秒−1.71°+6.97°+2毫米+8毫米否
242,070毫秒−1.21°+7.18°+1毫米+8毫米否
252,160毫秒−1.71°+7.17°+2毫米+8毫米否
262,250毫秒−2.24°+7.17°+3毫米+8毫米否
272,340毫秒−3.07°+6.89°+4毫米+8毫米否
282,430毫秒−2.64°+7.04°+3毫米+8毫米否
292,520毫秒−1.02°+6.99°+1毫米+8毫米否
302,610毫秒+0.37°+6.96°−0.43毫米+8毫米否
测量方法

每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。

CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。

鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。

弹道图

CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。

FAQ
01 / 06

这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

FAQ
06
这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

“已经 Demo 校验”是什么意思?

AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。

CS2 的弹道是随机的吗?

后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。

压 AK-47 时鼠标要移动多远?

这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。

为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?

CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。

为什么弹道只显示到第 30 发?

我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。