- Galil AR
- 未经 Demo 校验
如何压枪
你的鼠标
距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。
由 CS2 武器数据生成,尚未经 Demo 校验。
弹道练习
鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。
按住左键扫射
- 瞄准位置
- 停止移动时的下一发
- CS2 随机散布的估计范围
练习需要鼠标。
每发子弹
| 子弹 | 时间 | 向右偏移 | 向上偏移 | 鼠标向右 | 鼠标向下 | 已校验 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0毫秒 | 0.00° | 0.00° | 0毫米 | 0毫米 | 否 |
| 2 | 90毫秒 | −0.02° | +0.02° | +0.02毫米 | +0.02毫米 | 否 |
| 3 | 180毫秒 | −0.09° | +0.45° | +0.11毫米 | +0.52毫米 | 否 |
| 4 | 270毫秒 | −0.54° | +1.28° | +0.62毫米 | +1毫米 | 否 |
| 5 | 360毫秒 | −1.27° | +2.16° | +1毫米 | +2毫米 | 否 |
| 6 | 450毫秒 | −1.27° | +3.32° | +1毫米 | +4毫米 | 否 |
| 7 | 540毫秒 | −1.26° | +4.51° | +1毫米 | +5毫米 | 否 |
| 8 | 630毫秒 | −1.54° | +5.42° | +2毫米 | +6毫米 | 否 |
| 9 | 720毫秒 | −2.09° | +5.96° | +2毫米 | +7毫米 | 否 |
| 10 | 810毫秒 | −1.88° | +6.51° | +2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 11 | 900毫秒 | −0.79° | +6.85° | +0.91毫米 | +8毫米 | 否 |
| 12 | 990毫秒 | +0.82° | +6.73° | −0.95毫米 | +8毫米 | 否 |
| 13 | 1,080毫秒 | +2.46° | +6.25° | −3毫米 | +7毫米 | 否 |
| 14 | 1,170毫秒 | +3.09° | +6.33° | −4毫米 | +7毫米 | 否 |
| 15 | 1,260毫秒 | +3.68° | +6.33° | −4毫米 | +7毫米 | 否 |
| 16 | 1,350毫秒 | +4.04° | +6.38° | −5毫米 | +7毫米 | 否 |
| 17 | 1,440毫秒 | +4.13° | +6.51° | −5毫米 | +8毫米 | 否 |
| 18 | 1,530毫秒 | +3.83° | +6.78° | −4毫米 | +8毫米 | 否 |
| 19 | 1,620毫秒 | +2.56° | +7.10° | −3毫米 | +8毫米 | 否 |
| 20 | 1,710毫秒 | +1.75° | +7.36° | −2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 21 | 1,800毫秒 | +0.44° | +7.39° | −0.51毫米 | +9毫米 | 否 |
| 22 | 1,890毫秒 | −1.31° | +6.92° | +2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 23 | 1,980毫秒 | −1.71° | +6.97° | +2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 24 | 2,070毫秒 | −1.21° | +7.18° | +1毫米 | +8毫米 | 否 |
| 25 | 2,160毫秒 | −1.71° | +7.17° | +2毫米 | +8毫米 | 否 |
| 26 | 2,250毫秒 | −2.24° | +7.17° | +3毫米 | +8毫米 | 否 |
| 27 | 2,340毫秒 | −3.07° | +6.89° | +4毫米 | +8毫米 | 否 |
| 28 | 2,430毫秒 | −2.64° | +7.04° | +3毫米 | +8毫米 | 否 |
| 29 | 2,520毫秒 | −1.02° | +6.99° | +1毫米 | +8毫米 | 否 |
| 30 | 2,610毫秒 | +0.37° | +6.96° | −0.43毫米 | +8毫米 | 否 |
测量方法
每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。
CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。
鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。
弹道图
CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
这些弹道从何而来?
每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。
“已经 Demo 校验”是什么意思?
AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。
CS2 的弹道是随机的吗?
后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。
压 AK-47 时鼠标要移动多远?
这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。
为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?
CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。
为什么弹道只显示到第 30 发?
我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。