场景
在 10米 距离命中 100 HP 目标的胸部(Kevlar + 头盔)。每发子弹都命中,霰弹枪的每颗弹丸也都命中。
武器
| AWP | 1 发 | 0毫秒 | 115 | 97.5% | 41 | 5 | US$4,750 | US$100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 发 | 0毫秒 | 32×8 | 75.0% | 71 | 7 | US$1,100 | US$900 | 210 |
| M249 弹道 | 4 发 | 240毫秒 | 32 | 80.0% | 750 | 100 | US$5,200 | US$300 | 195 |
| G3SG1 | 2 发 | 250毫秒 | 80 | 82.5% | 240 | 20 | US$5,000 | US$300 | 215 |
| SCAR-20 | 2 发 | 250毫秒 | 80 | 82.5% | 240 | 20 | US$5,000 | US$300 | 215 |
| AK-47 弹道 | 4 发 | 300毫秒 | 36 | 77.5% | 600 | 30 | US$2,700 | US$300 | 215 |
| AUG 弹道 | 4 发 | 300毫秒 | 28 | 90.0% | 600 | 30 | US$3,300 | US$300 | 220 |
| M4A1-S 弹道 | 4 发 | 300毫秒 | 38 | 70.0% | 600 | 20 | US$2,900 | US$300 | 225 |
| Negev 弹道 | 5 发 | 300毫秒 | 35 | 71.0% | 800 | 150 | US$1,700 | US$300 | 150 |
| SG 553 弹道 | 4 发 | 330毫秒 | 30 | 100.0% | 545 | 30 | US$3,000 | US$300 | 210 |
| XM1014 | 2 发 | 350毫秒 | 20×6 | 80.0% | 171 | 7 | US$2,000 | US$600 | 215 |
| Tec-9 | 4 发 | 360毫秒 | 33 | 90.6% | 500 | 18 | US$500 | US$300 | 240 |
| FAMAS 弹道 | 5 发 | 360毫秒 | 30 | 70.0% | 667 | 25 | US$1,950 | US$300 | 220 |
| Galil AR 弹道 | 5 发 | 360毫秒 | 30 | 77.5% | 667 | 35 | US$1,800 | US$300 | 215 |
| M4A4 弹道 | 5 发 | 360毫秒 | 33 | 70.0% | 667 | 30 | US$2,900 | US$300 | 225 |
| CZ75-Auto | 5 发 | 400毫秒 | 31 | 77.7% | 600 | 12 | US$500 | US$300 | 240 |
| MP7 弹道 | 6 发 | 400毫秒 | 30 | 62.5% | 750 | 30 | US$1,400 | US$600 | 220 |
| P90 弹道 | 7 发 | 420毫秒 | 26 | 69.0% | 857 | 50 | US$2,350 | US$300 | 230 |
| Desert Eagle | 3 发 | 450毫秒 | 53 | 93.2% | 267 | 7 | US$700 | US$300 | 230 |
| Five-SeveN | 4 发 | 450毫秒 | 32 | 91.2% | 400 | 20 | US$500 | US$300 | 240 |
| UMP-45 弹道 | 6 发 | 450毫秒 | 35 | 65.0% | 667 | 25 | US$1,200 | US$600 | 230 |
| MP5-SD 弹道 | 7 发 | 480毫秒 | 28 | 62.5% | 750 | 30 | US$1,400 | US$600 | 235 |
| MP9 弹道 | 8 发 | 490毫秒 | 26 | 60.0% | 857 | 30 | US$1,250 | US$600 | 240 |
| R8 Revolver | 2 发 | 500毫秒 | 86 | 93.2% | 120 | 8 | US$600 | US$300 | 180 |
| MAC-10 弹道 | 8 发 | 525毫秒 | 29 | 57.5% | 800 | 30 | US$1,050 | US$600 | 240 |
| PP-Bizon 弹道 | 8 发 | 560毫秒 | 27 | 63.0% | 750 | 64 | US$1,300 | US$600 | 240 |
| P250 | 5 发 | 600毫秒 | 38 | 64.0% | 400 | 13 | US$300 | US$300 | 240 |
| Dual Berettas | 6 发 | 600毫秒 | 38 | 57.5% | 500 | 30 | US$300 | US$300 | 240 |
| MAG-7 | 2 发 | 850毫秒 | 30×8 | 75.0% | 71 | 5 | US$1,300 | US$900 | 225 |
| Nova | 2 发 | 880毫秒 | 26×9 | 50.0% | 68 | 8 | US$1,050 | US$900 | 220 |
| P2000 | 7 发 | 1,020毫秒 | 35 | 50.5% | 353 | 13 | US$200 | US$300 | 240 |
| USP-S | 7 发 | 1,020毫秒 | 35 | 50.5% | 353 | 12 | US$200 | US$300 | 240 |
| Glock-18 | 9 发 | 1,200毫秒 | 30 | 47.0% | 400 | 20 | US$200 | US$300 | 240 |
| SSG 08 | 2 发 | 1,250毫秒 | 88 | 85.0% | 48 | 10 | US$1,700 | US$300 | 230 |
数值说明
数据来源、伤害公式以及击杀用时的前提假设。
这些武器数据从何而来?
数据来自 CS2 自己的武器文件 weapons.vdata,由 SteamDB 追踪:SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。价格、伤害、射速、弹匣和移动速度均为游戏数值,而非实测。
这些武器数据从何而来?
数据来自 CS2 自己的武器文件 weapons.vdata,由 SteamDB 追踪:SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935)。价格、伤害、射速、弹匣和移动速度均为游戏数值,而非实测。
伤害是如何计算的?
每发子弹从枪械的基础伤害开始,每飞行 500 单位就按枪械的射程修正值损失一部分伤害。命中头部时乘以枪械的爆头倍率(大多数枪为 4),命中腹部乘以 1.25,命中腿部乘以 0.75。Kevlar 覆盖躯干和手臂,头盔额外覆盖头部:护甲会按枪械的护甲穿透比例让伤害作用于生命值,其余由护甲吸收,同时消耗护甲。腿部永远没有护甲。 子弹超过最大射程后就会停止:MAG-7 和 Sawed-Off 在约 36 米以外不造成伤害。
伤害模型是否经过真实比赛验证?
是的,我们用从 18 个真实 Demo 中采样的 2,624 次命中进行了验证。没有任何命中比预测高出超过 1 点;对于命中数至少 10 次的每种武器、命中部位和护甲状态组合,中位数都在 1 点以内。致死命中或穿墙命中的读数会偏低,因为游戏会将伤害上限设为剩余生命值,而墙体会吸收部分伤害。 满血时总能击杀的命中(例如 AK-47 爆头)只用这个上限进行校验。
击杀用时基于哪些假设?
每发子弹都命中所选部位,从重新扣动扳机的第一发开始计算,目标为 100 生命值,穿戴护甲时有 100 护甲。击杀用时按枪械射速从第一发计算到致命一发,因此一发击杀用时为 0 ms。霰弹枪的每颗弹丸都命中。实战中还有扩散、后坐力和移动的影响,请将其视为理想情况。