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全部弹道

MP9 弹道

第 1⁠–⁠9 发向下拉,然后向右和左。

2秒 内射出 30 发。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,第一段拉动在鼠标垫上为 9毫米。

速度
子弹落点 不动鼠标时
如何移动鼠标 让子弹留在准星上
  • MP9
  • 未经 Demo 校验

如何压枪

你的鼠标

距离指鼠标在鼠标垫上移动的长度。

由 CS2 武器数据生成,尚未经 Demo 校验。

弹道练习

鼠标会按你的 CS2 灵敏度移动准星。按住左键扫射,松开停止,按 Esc 退出。

子弹数
距离

按住左键扫射

  • 瞄准位置
  • 停止移动时的下一发
  • CS2 随机散布的估计范围

练习需要鼠标。

每发子弹
子弹时间向右偏移向上偏移鼠标向右鼠标向下已校验
10毫秒0.00°0.00°0毫米0毫米否
270毫秒+0.00°+0.03°−0毫米+0.04毫米否
3140毫秒+0.21°+0.63°−0.24毫米+0.72毫米否
4210毫秒+0.02°+1.64°−0.03毫米+2毫米否
5280毫秒+0.09°+2.96°−0.11毫米+3毫米否
6350毫秒−0.47°+4.27°+0.54毫米+5毫米否
7420毫秒−0.51°+5.70°+0.59毫米+7毫米否
8490毫秒−0.10°+6.97°+0.12毫米+8毫米否
9560毫秒−0.61°+7.92°+0.71毫米+9毫米否
10630毫秒−1.70°+8.47°+2毫米+10毫米否
11700毫秒−3.16°+8.48°+4毫米+10毫米否
12770毫秒−4.67°+8.13°+5毫米+9毫米否
13840毫秒−4.95°+8.48°+6毫米+10毫米否
14910毫秒−5.09°+8.94°+6毫米+1厘米否
15980毫秒−3.79°+9.44°+4毫米+1.1厘米否
161,050毫秒−2.98°+9.96°+3毫米+1.2厘米否
171,120毫秒−1.76°+10.39°+2毫米+1.2厘米否
181,190毫秒−0.85°+10.77°+0.98毫米+1.2厘米否
191,260毫秒+0.59°+10.79°−0.68毫米+1.2厘米否
201,330毫秒+2.33°+10.37°−3毫米+1.2厘米否
211,400毫秒+2.44°+10.43°−3毫米+1.2厘米否
221,470毫秒+1.74°+10.63°−2毫米+1.2厘米否
231,540毫秒+0.43°+10.69°−0.49毫米+1.2厘米否
241,610毫秒+0.06°+10.87°−0.07毫米+1.3厘米否
251,680毫秒+0.90°+10.78°−1毫米+1.2厘米否
261,750毫秒+2.26°+10.46°−3毫米+1.2厘米否
271,820毫秒+2.84°+10.50°−3毫米+1.2厘米否
281,890毫秒+3.52°+10.50°−4毫米+1.2厘米否
291,960毫秒+3.15°+10.72°−4毫米+1.2厘米否
302,030毫秒+2.80°+10.97°−3毫米+1.3厘米否
测量方法

每个弹道都由 CS2 的武器文件生成:每把枪都有后坐力种子、后坐角度和后坐强度,CS2 每次都用它们生成同一张后坐表。每次后坐都会推动你的准星,准星随后回正直到下一发,而子弹的偏移是准星偏移的两倍。

CS2 的后坐力代码没有公开,因此后坐表的生成规则和回正速度都根据真实 Demo 拟合。对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。当 Demo 中某把武器至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与弹道相差不超过 0.6 度时,该武器才算通过校验。超出部分的子弹以空心绘制。Demo 不记录 M4A1-S 的消音器状态,因此它的校验合并了两种模式,实际上相当于装消音器。

鼠标距离按 CS2 每个鼠标计数 0.022 度计算,因此在任何分辨率和视野下都成立。每发子弹还有少量随机散布,本弹道没有包含这部分。

弹道图

CS2 后坐力的原理,以及这些弹道是如何生成的。

FAQ
01 / 06

这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

FAQ
06
这些弹道从何而来?

每个弹道都由 CS2 自己的武器文件生成,该文件为每把枪设定了后坐力种子、后坐角度和后坐强度。JumpThrow 用真实 Demo 校验结果:对于一次扫射中的每发子弹,Demo 会记录子弹的落点和玩家的瞄准点,两者之差就是后坐力。

“已经 Demo 校验”是什么意思?

AK-47、M4A4、装消音器的 M4A1-S 和 MAC-10 在我们的 Demo 中至少有 100 次扫射,且在每个至少有 20 次扫射的子弹序号上,其平均落点与生成的弹道相差不超过 0.6 度。其他武器以同样方式生成,但我们的 Demo 中还没有足够的扫射来校验,页面会注明这一点。

CS2 的弹道是随机的吗?

后坐弹道是固定的:同一把枪的每次扫射都沿同一路径。每发子弹还会叠加少量随机散布,移动或跳跃时会变大,所以记住弹道能消除大部分偏差,但无法全部消除。

压 AK-47 时鼠标要移动多远?

这取决于你的 DPI 和灵敏度。在 AK-47 页面输入你的数值,每一步都会显示在鼠标垫上的距离。在 800 DPI、灵敏度 1.25 下,前八发子弹大约需要向下拉 1 cm。

为什么 M4A1-S 有卸下消音器的弹道?

CS2 为 M4A1-S 设定了卸下消音器时的第二套后坐力参数,也为 AUG 和 SG 553 设定了开镜时的一套。可在武器页面切换。

为什么弹道只显示到第 30 发?

我们的 Demo 校验覆盖扫射的前 30 发,而超过 30 发的长扫射很少见。M249、Negev、P90 和 PP-Bizon 显示前 30 发。