Перейти к основному контенту

Статистика оружия CS2 и время до убийства

AK-47 и ещё 12 стволов убивают с одного выстрела.

Сценарий

Броня
Зона попадания
Дистанция в метрах 394 игровых единиц
Тип оружия

Зона: Голова, дистанция 10 м, цель со 100 HP (Kevlar + шлем). Попадает каждая пуля и каждая дробина.

Оружие

Таблица статистики оружия
AK-47 Спрей1 выстрел 0 мс3677,5%600302 700 $300 $215
AWP 1 выстрел 0 мс11597,5%4154 750 $100 $200
Desert Eagle 1 выстрел 0 мс5393,2%2677700 $300 $230
G3SG1 1 выстрел 0 мс8082,5%240205 000 $300 $215
M249 Спрей1 выстрел 0 мс3280,0%7501005 200 $300 $195
MAG-7 1 выстрел 0 мс30×875,0%7151 300 $900 $225
Nova 1 выстрел 0 мс26×950,0%6881 050 $900 $220
R8 Revolver 1 выстрел 0 мс8693,2%1208600 $300 $180
Sawed-Off 1 выстрел 0 мс32×875,0%7171 100 $900 $210
SCAR-20 1 выстрел 0 мс8082,5%240205 000 $300 $215
SG 553 Спрей1 выстрел 0 мс30100,0%545303 000 $300 $210
SSG 08 1 выстрел 0 мс8885,0%48101 700 $300 $230
XM1014 1 выстрел 0 мс20×680,0%17172 000 $600 $215
MP9 Спрей2 выстрела 70 мс2660,0%857301 250 $600 $240
P90 Спрей2 выстрела 70 мс2669,0%857502 350 $300 $230
MAC-10 Спрей2 выстрела 75 мс2957,5%800301 050 $600 $240
Negev Спрей2 выстрела 75 мс3571,0%8001501 700 $300 $150
MP5-SD Спрей2 выстрела 80 мс2862,5%750301 400 $600 $235
MP7 Спрей2 выстрела 80 мс3062,5%750301 400 $600 $220
PP-Bizon Спрей2 выстрела 80 мс2763,0%750641 300 $600 $240
FAMAS Спрей2 выстрела 90 мс3070,0%667251 950 $300 $220
Galil AR Спрей2 выстрела 90 мс3077,5%667351 800 $300 $215
M4A4 Спрей2 выстрела 90 мс3370,0%667302 900 $300 $225
UMP-45 Спрей2 выстрела 90 мс3565,0%667251 200 $600 $230
AUG Спрей2 выстрела 100 мс2890,0%600303 300 $300 $220
CZ75-Auto 2 выстрела 100 мс3177,7%60012500 $300 $240
M4A1-S Спрей2 выстрела 100 мс3870,0%600202 900 $300 $225
Dual Berettas 2 выстрела 120 мс3857,5%50030300 $300 $240
Tec-9 2 выстрела 120 мс3390,6%50018500 $300 $240
Five-SeveN 2 выстрела 150 мс3291,2%40020500 $300 $240
Glock-18 2 выстрела 150 мс3047,0%40020200 $300 $240
P250 2 выстрела 150 мс3864,0%40013300 $300 $240
P2000 2 выстрела 170 мс3550,5%35313200 $300 $240
USP-S 2 выстрела 170 мс3550,5%35312200 $300 $240

Как устроены расчёты

Источник, формула урона и допущения для времени до убийства.

FAQ
01 / 04

Откуда эта статистика оружия?

Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.

FAQ
04
Откуда эта статистика оружия?

Из собственного файла оружия CS2, weapons.vdata, по данным SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Цены, урон, темп стрельбы, магазины и скорость передвижения — значения из игры, а не замеры.

Как считается урон?

Каждая пуля начинает с базового урона оружия и теряет долю за каждые 500 единиц полёта — её задаёт модификатор дальности оружия. Попадание в голову умножает урон на множитель хедшота (у большинства оружия — 4), в живот — на 1,25, в ногу — на 0,75. Kevlar защищает корпус и руки, шлем добавляет голову: броня пропускает к здоровью долю урона, равную бронепробитию оружия, а остальное поглощает, расходуя при этом очки брони. Ноги бронёй не защищены никогда. За пределами максимальной дальности пуля останавливается: MAG-7 и Sawed-Off не наносят урона дальше примерно 36 м.

Проверена ли модель урона на реальных играх?

Да, на 2 624 попаданиях из 18 реальных демо. Ни одно попадание не превышает прогноз больше чем на единицу, а для каждого оружия, зоны попадания и состояния брони, где есть хотя бы 10 попаданий, медиана отличается не больше чем на единицу. Убивающие попадания и прострелы через стены дают меньше: игра ограничивает урон оставшимся здоровьем, а стены поглощают часть урона. Попадание, которое всегда убивает с полного здоровья, например хедшот из AK-47, проверяется только по этой верхней границе.

Какие допущения у времени до убийства?

Каждая пуля попадает в выбранную зону, начиная с первого выстрела после нового нажатия на спуск, по цели со 100 здоровья и 100 брони, если броня надета. Время до убийства считается от первого выстрела до убивающего при темпе стрельбы оружия, поэтому убийство с одного выстрела занимает 0 мс. У дробовиков попадает каждая дробина. В реальном бою добавляются разброс, отдача и движение, так что считай это лучшим случаем.