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Todos os padrões de spray

AUG: padrão de spray

Puxa para baixo nas balas 1⁠–⁠6, depois para baixo e à direita, para a esquerda e para a direita.

30 balas em 2,9 s. O primeiro puxão é de 5 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • AUG
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
2100 ms−0,02°+0,02°+0,02 mm+0,03 mmNão
3200 ms−0,17°+0,70°+0,2 mm+0,81 mmNão
4300 ms−0,01°+1,80°+0,01 mm+2 mmNão
5400 ms+0,30°+3,02°−0,35 mm+3 mmNão
6500 ms+0,04°+4,24°−0,05 mm+5 mmNão
7600 ms−0,33°+5,40°+0,38 mm+6 mmNão
8700 ms−0,95°+6,24°+1 mm+7 mmNão
9800 ms−1,25°+6,88°+1 mm+8 mmNão
10900 ms−1,81°+7,22°+2 mm+8 mmNão
111.000 ms−1,04°+7,52°+1 mm+9 mmNão
121.100 ms−0,76°+7,76°+0,88 mm+9 mmNão
131.200 ms−1,34°+7,78°+2 mm+9 mmNão
141.300 ms−1,37°+7,91°+2 mm+9 mmNão
151.400 ms−0,35°+7,92°+0,4 mm+9 mmNão
161.500 ms+1,26°+7,56°−1 mm+9 mmNão
171.600 ms+2,65°+7,14°−3 mm+8 mmNão
181.700 ms+2,73°+7,27°−3 mm+8 mmNão
191.800 ms+2,84°+7,40°−3 mm+9 mmNão
201.900 ms+3,13°+7,42°−4 mm+9 mmNão
212.000 ms+2,07°+7,63°−2 mm+9 mmNão
222.100 ms+0,51°+7,67°−0,59 mm+9 mmNão
232.200 ms−0,09°+7,81°+0,1 mm+9 mmNão
242.300 ms+0,17°+7,93°−0,2 mm+9 mmNão
252.400 ms−0,49°+7,93°+0,56 mm+9 mmNão
262.500 ms−1,77°+7,60°+2 mm+9 mmNão
272.600 ms−2,61°+7,43°+3 mm+9 mmNão
282.700 ms−1,78°+7,58°+2 mm+9 mmNão
292.800 ms−0,98°+7,76°+1 mm+9 mmNão
302.900 ms−0,79°+7,92°+0,91 mm+9 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.