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Todos os padrões de spray

PP-Bizon: padrão de spray

Puxa para baixo e à esquerda nas balas 1⁠–⁠6, depois para baixo, para a direita, para a esquerda, para a direita e para a esquerda.

30 balas em 2,3 s. O primeiro puxão é de 3 mm · 2 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • PP-Bizon
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
280 ms+0,01°+0,02°−0,01 mm+0,03 mmNão
3160 ms+0,10°+0,21°−0,12 mm+0,24 mmNão
4240 ms+0,37°+0,83°−0,42 mm+0,96 mmNão
5320 ms+0,84°+1,60°−0,97 mm+2 mmNão
6400 ms+1,50°+2,34°−2 mm+3 mmNão
7480 ms+1,40°+3,38°−2 mm+4 mmNão
8560 ms+0,90°+4,33°−1 mm+5 mmNão
9640 ms+0,77°+5,15°−0,89 mm+6 mmNão
10720 ms−0,11°+5,61°+0,12 mm+6 mmNão
11800 ms−0,94°+5,96°+1 mm+7 mmNão
12880 ms−1,33°+6,34°+2 mm+7 mmNão
13960 ms−2,06°+6,41°+2 mm+7 mmNão
141.040 ms−1,82°+6,68°+2 mm+8 mmNão
151.120 ms−0,54°+6,67°+0,62 mm+8 mmNão
161.200 ms−0,33°+6,82°+0,38 mm+8 mmNão
171.280 ms−0,88°+6,84°+1 mm+8 mmNão
181.360 ms−1,22°+6,97°+1 mm+8 mmNão
191.440 ms−1,13°+7,18°+1 mm+8 mmNão
201.520 ms−1,44°+7,28°+2 mm+8 mmNão
211.600 ms−2,06°+7,19°+2 mm+8 mmNão
221.680 ms−2,83°+6,93°+3 mm+8 mmNão
231.760 ms−3,30°+6,82°+4 mm+8 mmNão
241.840 ms−3,67°+6,71°+4 mm+8 mmNão
251.920 ms−4,02°+6,56°+5 mm+8 mmNão
262.000 ms−4,15°+6,54°+5 mm+8 mmNão
272.080 ms−4,02°+6,66°+5 mm+8 mmNão
282.160 ms−3,82°+6,80°+4 mm+8 mmNão
292.240 ms−3,66°+6,91°+4 mm+8 mmNão
302.320 ms−2,59°+7,09°+3 mm+8 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.