Negev: padrão de spray
Puxa para baixo em todas as balas.
30 balas em 2,2 s. O primeiro puxão é de 1,1 cm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- Negev
- Não verificado com demos
Como controlar
O teu rato
As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.
Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.
Treinar o spray
O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.
Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se parares de mexer o rato
O treino precisa de um rato.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Rato para a direita | Rato para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Não |
| 2 | 75 ms | 0,00° | +0,03° | 0 mm | +0,04 mm | Não |
| 3 | 150 ms | 0,00° | +0,70° | 0 mm | +0,81 mm | Não |
| 4 | 225 ms | 0,00° | +1,81° | 0 mm | +2 mm | Não |
| 5 | 300 ms | 0,00° | +3,10° | 0 mm | +4 mm | Não |
| 6 | 375 ms | 0,00° | +4,38° | 0 mm | +5 mm | Não |
| 7 | 450 ms | 0,00° | +5,66° | 0 mm | +7 mm | Não |
| 8 | 525 ms | 0,00° | +6,75° | 0 mm | +8 mm | Não |
| 9 | 600 ms | 0,00° | +7,63° | 0 mm | +9 mm | Não |
| 10 | 675 ms | 0,00° | +8,31° | 0 mm | +10 mm | Não |
| 11 | 750 ms | 0,00° | +8,81° | 0 mm | +1 cm | Não |
| 12 | 825 ms | 0,00° | +9,18° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 13 | 900 ms | 0,00° | +9,41° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 14 | 975 ms | 0,00° | +9,55° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 15 | 1.050 ms | 0,00° | +9,63° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 16 | 1.125 ms | 0,00° | +9,69° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 17 | 1.200 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 18 | 1.275 ms | 0,00° | +9,78° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 19 | 1.350 ms | 0,00° | +9,81° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 20 | 1.425 ms | 0,00° | +9,82° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 21 | 1.500 ms | 0,00° | +9,79° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 22 | 1.575 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 23 | 1.650 ms | 0,00° | +9,71° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 24 | 1.725 ms | 0,00° | +9,66° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 25 | 1.800 ms | 0,00° | +9,67° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 26 | 1.875 ms | 0,00° | +9,71° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 27 | 1.950 ms | 0,00° | +9,73° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 28 | 2.025 ms | 0,00° | +9,74° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 29 | 2.100 ms | 0,00° | +9,75° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
| 30 | 2.175 ms | 0,00° | +9,78° | 0 mm | +1,1 cm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?
Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.
Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.
Porque é que os padrões param nas 30 balas?
A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.