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Todos os padrões de spray

Negev: padrão de spray

Puxa para baixo em todas as balas.

30 balas em 2,2 s. O primeiro puxão é de 1,1 cm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • Negev
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
275 ms0,00°+0,03°0 mm+0,04 mmNão
3150 ms0,00°+0,70°0 mm+0,81 mmNão
4225 ms0,00°+1,81°0 mm+2 mmNão
5300 ms0,00°+3,10°0 mm+4 mmNão
6375 ms0,00°+4,38°0 mm+5 mmNão
7450 ms0,00°+5,66°0 mm+7 mmNão
8525 ms0,00°+6,75°0 mm+8 mmNão
9600 ms0,00°+7,63°0 mm+9 mmNão
10675 ms0,00°+8,31°0 mm+10 mmNão
11750 ms0,00°+8,81°0 mm+1 cmNão
12825 ms0,00°+9,18°0 mm+1,1 cmNão
13900 ms0,00°+9,41°0 mm+1,1 cmNão
14975 ms0,00°+9,55°0 mm+1,1 cmNão
151.050 ms0,00°+9,63°0 mm+1,1 cmNão
161.125 ms0,00°+9,69°0 mm+1,1 cmNão
171.200 ms0,00°+9,75°0 mm+1,1 cmNão
181.275 ms0,00°+9,78°0 mm+1,1 cmNão
191.350 ms0,00°+9,81°0 mm+1,1 cmNão
201.425 ms0,00°+9,82°0 mm+1,1 cmNão
211.500 ms0,00°+9,79°0 mm+1,1 cmNão
221.575 ms0,00°+9,75°0 mm+1,1 cmNão
231.650 ms0,00°+9,71°0 mm+1,1 cmNão
241.725 ms0,00°+9,66°0 mm+1,1 cmNão
251.800 ms0,00°+9,67°0 mm+1,1 cmNão
261.875 ms0,00°+9,71°0 mm+1,1 cmNão
271.950 ms0,00°+9,73°0 mm+1,1 cmNão
282.025 ms0,00°+9,74°0 mm+1,1 cmNão
292.100 ms0,00°+9,75°0 mm+1,1 cmNão
302.175 ms0,00°+9,78°0 mm+1,1 cmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.