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Todos os padrões de spray

P90: padrão de spray

Puxa para baixo e à esquerda nas balas 1⁠–⁠8, depois para baixo, para a esquerda, para a direita e para a esquerda.

30 balas em 2 s. O primeiro puxão é de 4 mm · 2 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • P90
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
270 ms+0,02°+0,02°−0,02 mm+0,02 mmNão
3140 ms+0,03°+0,09°−0,04 mm+0,11 mmNão
4210 ms+0,04°+0,62°−0,04 mm+0,72 mmNão
5280 ms+0,22°+1,43°−0,26 mm+2 mmNão
6350 ms+0,78°+2,22°−0,9 mm+3 mmNão
7420 ms+1,53°+2,96°−2 mm+3 mmNão
8490 ms+2,06°+3,77°−2 mm+4 mmNão
9560 ms+1,69°+4,60°−2 mm+5 mmNão
10630 ms+1,19°+5,32°−1 mm+6 mmNão
11700 ms+0,95°+5,93°−1 mm+7 mmNão
12770 ms+0,73°+6,45°−0,84 mm+7 mmNão
13840 ms+0,83°+6,83°−0,95 mm+8 mmNão
14910 ms+1,42°+6,90°−2 mm+8 mmNão
15980 ms+1,78°+7,03°−2 mm+8 mmNão
161.050 ms+2,15°+7,11°−2 mm+8 mmNão
171.120 ms+2,71°+7,04°−3 mm+8 mmNão
181.190 ms+2,24°+7,16°−3 mm+8 mmNão
191.260 ms+1,35°+7,27°−2 mm+8 mmNão
201.330 ms+0,78°+7,40°−0,9 mm+9 mmNão
211.400 ms+0,15°+7,48°−0,17 mm+9 mmNão
221.470 ms−0,58°+7,47°+0,67 mm+9 mmNão
231.540 ms−1,45°+7,30°+2 mm+8 mmNão
241.610 ms−1,37°+7,32°+2 mm+8 mmNão
251.680 ms−1,57°+7,33°+2 mm+8 mmNão
261.750 ms−1,03°+7,37°+1 mm+9 mmNão
271.820 ms−0,17°+7,33°+0,19 mm+8 mmNão
281.890 ms+0,97°+7,08°−1 mm+8 mmNão
291.960 ms+1,25°+7,11°−1 mm+8 mmNão
302.030 ms+1,05°+7,24°−1 mm+8 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.