Saltar para conteúdo principal
Todos os padrões de spray

MP9: padrão de spray

Puxa para baixo nas balas 1⁠–⁠9, depois para a direita e para a esquerda.

30 balas em 2 s. O primeiro puxão é de 9 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • MP9
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
270 ms+0,00°+0,03°−0 mm+0,04 mmNão
3140 ms+0,21°+0,63°−0,24 mm+0,72 mmNão
4210 ms+0,02°+1,64°−0,03 mm+2 mmNão
5280 ms+0,09°+2,96°−0,11 mm+3 mmNão
6350 ms−0,47°+4,27°+0,54 mm+5 mmNão
7420 ms−0,51°+5,70°+0,59 mm+7 mmNão
8490 ms−0,10°+6,97°+0,12 mm+8 mmNão
9560 ms−0,61°+7,92°+0,71 mm+9 mmNão
10630 ms−1,70°+8,47°+2 mm+10 mmNão
11700 ms−3,16°+8,48°+4 mm+10 mmNão
12770 ms−4,67°+8,13°+5 mm+9 mmNão
13840 ms−4,95°+8,48°+6 mm+10 mmNão
14910 ms−5,09°+8,94°+6 mm+1 cmNão
15980 ms−3,79°+9,44°+4 mm+1,1 cmNão
161.050 ms−2,98°+9,96°+3 mm+1,2 cmNão
171.120 ms−1,76°+10,39°+2 mm+1,2 cmNão
181.190 ms−0,85°+10,77°+0,98 mm+1,2 cmNão
191.260 ms+0,59°+10,79°−0,68 mm+1,2 cmNão
201.330 ms+2,33°+10,37°−3 mm+1,2 cmNão
211.400 ms+2,44°+10,43°−3 mm+1,2 cmNão
221.470 ms+1,74°+10,63°−2 mm+1,2 cmNão
231.540 ms+0,43°+10,69°−0,49 mm+1,2 cmNão
241.610 ms+0,06°+10,87°−0,07 mm+1,3 cmNão
251.680 ms+0,90°+10,78°−1 mm+1,2 cmNão
261.750 ms+2,26°+10,46°−3 mm+1,2 cmNão
271.820 ms+2,84°+10,50°−3 mm+1,2 cmNão
281.890 ms+3,52°+10,50°−4 mm+1,2 cmNão
291.960 ms+3,15°+10,72°−4 mm+1,2 cmNão
302.030 ms+2,80°+10,97°−3 mm+1,3 cmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
01 / 06

De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.