MP9: padrão de spray
Puxa para baixo nas balas 1–9, depois para a direita e para a esquerda.
30 balas em 2 s. O primeiro puxão é de 9 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- MP9
- Não verificado com demos
Como controlar
O teu rato
As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.
Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.
Treinar o spray
O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.
Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se parares de mexer o rato
- Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2
O treino precisa de um rato.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Rato para a direita | Rato para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Não |
| 2 | 70 ms | +0,00° | +0,03° | −0 mm | +0,04 mm | Não |
| 3 | 140 ms | +0,21° | +0,63° | −0,24 mm | +0,72 mm | Não |
| 4 | 210 ms | +0,02° | +1,64° | −0,03 mm | +2 mm | Não |
| 5 | 280 ms | +0,09° | +2,96° | −0,11 mm | +3 mm | Não |
| 6 | 350 ms | −0,47° | +4,27° | +0,54 mm | +5 mm | Não |
| 7 | 420 ms | −0,51° | +5,70° | +0,59 mm | +7 mm | Não |
| 8 | 490 ms | −0,10° | +6,97° | +0,12 mm | +8 mm | Não |
| 9 | 560 ms | −0,61° | +7,92° | +0,71 mm | +9 mm | Não |
| 10 | 630 ms | −1,70° | +8,47° | +2 mm | +10 mm | Não |
| 11 | 700 ms | −3,16° | +8,48° | +4 mm | +10 mm | Não |
| 12 | 770 ms | −4,67° | +8,13° | +5 mm | +9 mm | Não |
| 13 | 840 ms | −4,95° | +8,48° | +6 mm | +10 mm | Não |
| 14 | 910 ms | −5,09° | +8,94° | +6 mm | +1 cm | Não |
| 15 | 980 ms | −3,79° | +9,44° | +4 mm | +1,1 cm | Não |
| 16 | 1.050 ms | −2,98° | +9,96° | +3 mm | +1,2 cm | Não |
| 17 | 1.120 ms | −1,76° | +10,39° | +2 mm | +1,2 cm | Não |
| 18 | 1.190 ms | −0,85° | +10,77° | +0,98 mm | +1,2 cm | Não |
| 19 | 1.260 ms | +0,59° | +10,79° | −0,68 mm | +1,2 cm | Não |
| 20 | 1.330 ms | +2,33° | +10,37° | −3 mm | +1,2 cm | Não |
| 21 | 1.400 ms | +2,44° | +10,43° | −3 mm | +1,2 cm | Não |
| 22 | 1.470 ms | +1,74° | +10,63° | −2 mm | +1,2 cm | Não |
| 23 | 1.540 ms | +0,43° | +10,69° | −0,49 mm | +1,2 cm | Não |
| 24 | 1.610 ms | +0,06° | +10,87° | −0,07 mm | +1,3 cm | Não |
| 25 | 1.680 ms | +0,90° | +10,78° | −1 mm | +1,2 cm | Não |
| 26 | 1.750 ms | +2,26° | +10,46° | −3 mm | +1,2 cm | Não |
| 27 | 1.820 ms | +2,84° | +10,50° | −3 mm | +1,2 cm | Não |
| 28 | 1.890 ms | +3,52° | +10,50° | −4 mm | +1,2 cm | Não |
| 29 | 1.960 ms | +3,15° | +10,72° | −4 mm | +1,2 cm | Não |
| 30 | 2.030 ms | +2,80° | +10,97° | −3 mm | +1,3 cm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?
Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.
Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.
Porque é que os padrões param nas 30 balas?
A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.