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Todos os padrões de spray

M4A4: padrão de spray

Puxa para baixo nas balas 1⁠–⁠7, depois para baixo e à direita, para a esquerda e para a direita.

30 balas em 2,6 s. O primeiro puxão é de 6 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • M4A4
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Coincide com demos reais com uma margem de 0,6° nas balas 1–15: cada bala é a média de pelo menos 20 de 232 sprays.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmSim
290 ms−0,01°+0,03°+0,01 mm+0,03 mmSim
3180 ms−0,08°+0,78°+0,09 mm+0,91 mmSim
4270 ms+0,21°+1,89°−0,25 mm+2 mmSim
5360 ms−0,07°+3,13°+0,08 mm+4 mmSim
6450 ms+0,28°+4,37°−0,33 mm+5 mmSim
7540 ms+0,54°+5,61°−0,63 mm+6 mmSim
8630 ms−0,22°+6,51°+0,26 mm+8 mmSim
9720 ms−0,81°+7,23°+0,93 mm+8 mmSim
10810 ms−2,00°+7,40°+2 mm+9 mmSim
11900 ms−1,86°+7,80°+2 mm+9 mmSim
12990 ms−1,02°+8,15°+1 mm+9 mmSim
131.080 ms+0,53°+8,10°−0,62 mm+9 mmSim
141.170 ms+1,95°+7,93°−2 mm+9 mmSim
151.260 ms+3,31°+7,54°−4 mm+9 mmSim
161.350 ms+3,51°+7,69°−4 mm+9 mmNão
171.440 ms+3,16°+8,02°−4 mm+9 mmNão
181.530 ms+3,59°+7,94°−4 mm+9 mmNão
191.620 ms+4,22°+7,71°−5 mm+9 mmNão
201.710 ms+4,18°+7,84°−5 mm+9 mmNão
211.800 ms+2,60°+8,06°−3 mm+9 mmNão
221.890 ms+1,84°+8,31°−2 mm+10 mmNão
231.980 ms+0,46°+8,38°−0,53 mm+10 mmNão
242.070 ms−0,15°+8,54°+0,17 mm+10 mmNão
252.160 ms−0,79°+8,65°+0,91 mm+10 mmNão
262.250 ms−0,33°+8,74°+0,38 mm+1 cmNão
272.340 ms−0,53°+8,82°+0,61 mm+1 cmNão
282.430 ms−0,68°+8,91°+0,79 mm+1 cmNão
292.520 ms−0,84°+8,98°+0,97 mm+1 cmNão
302.610 ms−1,05°+9,02°+1 mm+1 cmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
01 / 06

De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.