Estatísticas das armas do CS2 e tempo até ao abate
AWP e 1 outra arma matam com um tiro.
Cenário
Impactos na zona Peito a 10 m contra um alvo de 100 HP (Kevlar + capacete). Todas as balas acertam, e todos os chumbos de caçadeira.
Armas
| AWP | 1 tiro | 0 ms | 115 | 97,5% | 41 | 5 | US$ 4.750 | US$ 100 | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 tiro | 0 ms | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | US$ 1.100 | US$ 900 | 210 |
| M249 Spray | 4 tiros | 240 ms | 32 | 80,0% | 750 | 100 | US$ 5.200 | US$ 300 | 195 |
| G3SG1 | 2 tiros | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | US$ 5.000 | US$ 300 | 215 |
| SCAR-20 | 2 tiros | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | US$ 5.000 | US$ 300 | 215 |
| AK-47 Spray | 4 tiros | 300 ms | 36 | 77,5% | 600 | 30 | US$ 2.700 | US$ 300 | 215 |
| AUG Spray | 4 tiros | 300 ms | 28 | 90,0% | 600 | 30 | US$ 3.300 | US$ 300 | 220 |
| M4A1-S Spray | 4 tiros | 300 ms | 38 | 70,0% | 600 | 20 | US$ 2.900 | US$ 300 | 225 |
| Negev Spray | 5 tiros | 300 ms | 35 | 71,0% | 800 | 150 | US$ 1.700 | US$ 300 | 150 |
| SG 553 Spray | 4 tiros | 330 ms | 30 | 100,0% | 545 | 30 | US$ 3.000 | US$ 300 | 210 |
| XM1014 | 2 tiros | 350 ms | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | US$ 2.000 | US$ 600 | 215 |
| Tec-9 | 4 tiros | 360 ms | 33 | 90,6% | 500 | 18 | US$ 500 | US$ 300 | 240 |
| FAMAS Spray | 5 tiros | 360 ms | 30 | 70,0% | 667 | 25 | US$ 1.950 | US$ 300 | 220 |
| Galil AR Spray | 5 tiros | 360 ms | 30 | 77,5% | 667 | 35 | US$ 1.800 | US$ 300 | 215 |
| M4A4 Spray | 5 tiros | 360 ms | 33 | 70,0% | 667 | 30 | US$ 2.900 | US$ 300 | 225 |
| CZ75-Auto | 5 tiros | 400 ms | 31 | 77,7% | 600 | 12 | US$ 500 | US$ 300 | 240 |
| MP7 Spray | 6 tiros | 400 ms | 30 | 62,5% | 750 | 30 | US$ 1.400 | US$ 600 | 220 |
| P90 Spray | 7 tiros | 420 ms | 26 | 69,0% | 857 | 50 | US$ 2.350 | US$ 300 | 230 |
| Desert Eagle | 3 tiros | 450 ms | 53 | 93,2% | 267 | 7 | US$ 700 | US$ 300 | 230 |
| Five-SeveN | 4 tiros | 450 ms | 32 | 91,2% | 400 | 20 | US$ 500 | US$ 300 | 240 |
| UMP-45 Spray | 6 tiros | 450 ms | 35 | 65,0% | 667 | 25 | US$ 1.200 | US$ 600 | 230 |
| MP5-SD Spray | 7 tiros | 480 ms | 28 | 62,5% | 750 | 30 | US$ 1.400 | US$ 600 | 235 |
| MP9 Spray | 8 tiros | 490 ms | 26 | 60,0% | 857 | 30 | US$ 1.250 | US$ 600 | 240 |
| R8 Revolver | 2 tiros | 500 ms | 86 | 93,2% | 120 | 8 | US$ 600 | US$ 300 | 180 |
| MAC-10 Spray | 8 tiros | 525 ms | 29 | 57,5% | 800 | 30 | US$ 1.050 | US$ 600 | 240 |
| PP-Bizon Spray | 8 tiros | 560 ms | 27 | 63,0% | 750 | 64 | US$ 1.300 | US$ 600 | 240 |
| P250 | 5 tiros | 600 ms | 38 | 64,0% | 400 | 13 | US$ 300 | US$ 300 | 240 |
| Dual Berettas | 6 tiros | 600 ms | 38 | 57,5% | 500 | 30 | US$ 300 | US$ 300 | 240 |
| MAG-7 | 2 tiros | 850 ms | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | US$ 1.300 | US$ 900 | 225 |
| Nova | 2 tiros | 880 ms | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | US$ 1.050 | US$ 900 | 220 |
| P2000 | 7 tiros | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 13 | US$ 200 | US$ 300 | 240 |
| USP-S | 7 tiros | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 12 | US$ 200 | US$ 300 | 240 |
| Glock-18 | 9 tiros | 1.200 ms | 30 | 47,0% | 400 | 20 | US$ 200 | US$ 300 | 240 |
| SSG 08 | 2 tiros | 1.250 ms | 88 | 85,0% | 48 | 10 | US$ 1.700 | US$ 300 | 230 |
Como funcionam os números
A fonte, a fórmula de dano e o que o tempo até ao abate pressupõe.
De onde vêm estas estatísticas das armas?
Do próprio ficheiro de armas do CS2, weapons.vdata, acompanhado pelo SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Preços, dano, cadência de tiro, carregadores e velocidade de movimento são valores do jogo, não medições.
De onde vêm estas estatísticas das armas?
Do próprio ficheiro de armas do CS2, weapons.vdata, acompanhado pelo SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Preços, dano, cadência de tiro, carregadores e velocidade de movimento são valores do jogo, não medições.
Como é calculado o dano?
Cada bala parte do dano da arma e perde uma parte a cada 500 unidades percorridas, definida pelo modificador de alcance da arma. Um tiro na cabeça multiplica-o pelo multiplicador de tiro na cabeça da arma (4 na maioria das armas), um tiro no estômago por 1,25 e um tiro na perna por 0,75. O kevlar cobre o corpo e os braços, e o capacete acrescenta a cabeça: o colete deixa passar para a vida a penetração de colete da arma e absorve o resto, gastando colete no processo. As pernas nunca estão protegidas. Para lá do alcance máximo, uma bala para: a MAG-7 e a Sawed-Off não causam dano a mais de cerca de 36 m.
O modelo de dano é verificado com jogos reais?
Sim, com 2.624 impactos recolhidos de 18 demos reais. Nenhum impacto fica mais de um ponto acima da previsão e, para cada arma, zona de impacto e estado de colete com pelo menos 10 impactos, a mediana fica a menos de um ponto. Impactos que matam ou atravessam uma parede dão menos, porque o jogo limita o dano à vida restante e as paredes absorvem parte. Um acerto que mata sempre com a vida cheia, como um headshot de AK-47, só é verificado contra esse limite superior.
O que pressupõe o tempo até ao abate?
Cada bala acerta na zona escolhida, desde o primeiro tiro de um novo aperto do gatilho, contra 100 de vida com 100 de colete quando há colete. O tempo até ao abate vai do primeiro tiro ao tiro fatal à cadência da arma, por isso um abate de um tiro demora 0 ms. Nas caçadeiras, todos os chumbos acertam. Os combates reais juntam dispersão, recuo e movimento, por isso vê isto como o melhor caso.