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Todos os padrões de spray

SG 553: padrão de spray

Puxa para baixo nas balas 1⁠–⁠8, depois para baixo e à direita, para baixo e à esquerda, para cima e à esquerda, para a direita e para a esquerda.

30 balas em 3,2 s. O primeiro puxão é de 8 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • SG 553
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNão
2110 ms+0,05°+0,10°−0,05 mm+0,11 mmNão
3220 ms+0,78°+1,07°−0,9 mm+1 mmNão
4330 ms+1,25°+2,46°−1 mm+3 mmNão
5440 ms+1,56°+3,89°−2 mm+4 mmNão
6550 ms+1,84°+5,24°−2 mm+6 mmNão
7660 ms+2,05°+6,52°−2 mm+8 mmNão
8770 ms+3,00°+7,05°−3 mm+8 mmNão
9880 ms+2,28°+7,77°−3 mm+9 mmNão
10990 ms+2,62°+8,06°−3 mm+9 mmNão
111.100 ms+3,27°+8,08°−4 mm+9 mmNão
121.210 ms+3,45°+8,21°−4 mm+9 mmNão
131.320 ms+3,13°+8,43°−4 mm+10 mmNão
141.430 ms+3,39°+8,42°−4 mm+10 mmNão
151.540 ms+3,17°+8,61°−4 mm+10 mmNão
161.650 ms+3,81°+8,36°−4 mm+10 mmNão
171.760 ms+4,83°+7,68°−6 mm+9 mmNão
181.870 ms+5,55°+7,20°−6 mm+8 mmNão
191.980 ms+5,74°+7,10°−7 mm+8 mmNão
202.090 ms+3,76°+7,59°−4 mm+9 mmNão
212.200 ms+1,09°+7,69°−1 mm+9 mmNão
222.310 ms−1,00°+7,59°+1 mm+9 mmNão
232.420 ms−1,43°+7,89°+2 mm+9 mmNão
242.530 ms−1,83°+8,17°+2 mm+9 mmNão
252.640 ms−1,90°+8,44°+2 mm+10 mmNão
262.750 ms−2,77°+8,30°+3 mm+10 mmNão
272.860 ms−3,96°+7,84°+5 mm+9 mmNão
282.970 ms−3,35°+8,12°+4 mm+9 mmNão
293.080 ms−2,63°+8,45°+3 mm+10 mmNão
303.190 ms−0,73°+8,47°+0,84 mm+10 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
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De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.