FAMAS: padrão de spray
Puxa para baixo nas balas 1–6, depois para baixo e à direita, para a esquerda e para a direita.
25 balas em 2,2 s. O primeiro puxão é de 4 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.
- FAMAS
- Não verificado com demos
Como controlar
O teu rato
As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.
Gerado a partir dos dados de armas do CS2. Ainda não verificado com demos.
Treinar o spray
O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.
Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray
- Onde apontar
- Próxima bala se parares de mexer o rato
- Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2
O treino precisa de um rato.
Cada bala
| Bala | Tempo | Desvio à direita | Desvio para cima | Rato para a direita | Rato para baixo | Verificado |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Não |
| 2 | 90 ms | +0,02° | +0,02° | −0,02 mm | +0,02 mm | Não |
| 3 | 180 ms | +0,12° | +0,33° | −0,14 mm | +0,39 mm | Não |
| 4 | 270 ms | +0,55° | +1,05° | −0,63 mm | +1 mm | Não |
| 5 | 360 ms | +0,64° | +2,06° | −0,74 mm | +2 mm | Não |
| 6 | 450 ms | +0,59° | +3,15° | −0,68 mm | +4 mm | Não |
| 7 | 540 ms | −0,17° | +4,07° | +0,2 mm | +5 mm | Não |
| 8 | 630 ms | −1,07° | +4,73° | +1 mm | +5 mm | Não |
| 9 | 720 ms | −0,88° | +5,42° | +1 mm | +6 mm | Não |
| 10 | 810 ms | +0,16° | +5,76° | −0,19 mm | +7 mm | Não |
| 11 | 900 ms | +1,08° | +5,97° | −1 mm | +7 mm | Não |
| 12 | 990 ms | +1,87° | +6,07° | −2 mm | +7 mm | Não |
| 13 | 1.080 ms | +1,76° | +6,36° | −2 mm | +7 mm | Não |
| 14 | 1.170 ms | +0,55° | +6,46° | −0,64 mm | +7 mm | Não |
| 15 | 1.260 ms | −0,11° | +6,62° | +0,12 mm | +8 mm | Não |
| 16 | 1.350 ms | −1,15° | +6,55° | +1 mm | +8 mm | Não |
| 17 | 1.440 ms | −1,59° | +6,64° | +2 mm | +8 mm | Não |
| 18 | 1.530 ms | −2,35° | +6,50° | +3 mm | +7 mm | Não |
| 19 | 1.620 ms | −2,50° | +6,60° | +3 mm | +8 mm | Não |
| 20 | 1.710 ms | −2,32° | +6,79° | +3 mm | +8 mm | Não |
| 21 | 1.800 ms | −1,12° | +6,88° | +1 mm | +8 mm | Não |
| 22 | 1.890 ms | −0,82° | +6,98° | +0,94 mm | +8 mm | Não |
| 23 | 1.980 ms | −1,27° | +6,92° | +1 mm | +8 mm | Não |
| 24 | 2.070 ms | −2,05° | +6,70° | +2 mm | +8 mm | Não |
| 25 | 2.160 ms | −2,96° | +6,28° | +3 mm | +7 mm | Não |
Como é medido
Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.
O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.
As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.
Padrões de spray
Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
De onde vêm estes padrões de spray?
Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.
O que significa verificado com demos?
Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.
O padrão de spray do CS2 é aleatório?
O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.
Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?
Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.
Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?
O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.
Porque é que os padrões param nas 30 balas?
A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.