Saltar para conteúdo principal
Todos os padrões de spray

MAC-10: padrão de spray

Puxa para baixo nas balas 1⁠–⁠14, depois para a esquerda e para a direita.

30 balas em 2,2 s. O primeiro puxão é de 9 mm no tapete a 800 DPI e sensibilidade 1,25.

Velocidade
Para onde vão as balas se não mexeres o rato
Como mexer o rato para as manter na mira
  • MAC-10
  • Não verificado com demos

Como controlar

O teu rato

As distâncias indicam quanto o teu rato se move no tapete.

Coincide com demos reais com uma margem de 0,6° nas balas 1–20: cada bala é a média de pelo menos 20 de 126 sprays.

Treinar o spray

O teu rato move a mira com a tua sensibilidade do CS2. Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray, larga para parar e prime Esc para sair.

Balas
Distância

Mantém o botão esquerdo premido para fazer spray

  • Onde apontar
  • Próxima bala se parares de mexer o rato
  • Alcance estimado da dispersão aleatória do CS2

O treino precisa de um rato.

Cada bala
BalaTempoDesvio à direitaDesvio para cimaRato para a direitaRato para baixoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmSim
275 ms+0,02°+0,01°−0,02 mm+0,02 mmSim
3150 ms+0,19°+0,22°−0,22 mm+0,26 mmSim
4225 ms+0,19°+0,80°−0,22 mm+0,93 mmSim
5300 ms−0,03°+1,69°+0,03 mm+2 mmSim
6375 ms−0,60°+2,64°+0,69 mm+3 mmSim
7450 ms−1,19°+3,70°+1 mm+4 mmSim
8525 ms−1,66°+4,71°+2 mm+5 mmSim
9600 ms−1,46°+5,65°+2 mm+7 mmSim
10675 ms−1,85°+6,24°+2 mm+7 mmSim
11750 ms−2,05°+6,76°+2 mm+8 mmSim
12825 ms−2,24°+7,16°+3 mm+8 mmSim
13900 ms−2,15°+7,52°+2 mm+9 mmSim
14975 ms−2,04°+7,80°+2 mm+9 mmSim
151.050 ms−1,60°+8,04°+2 mm+9 mmSim
161.125 ms−0,43°+8,00°+0,5 mm+9 mmSim
171.200 ms+1,01°+7,68°−1 mm+9 mmSim
181.275 ms+1,31°+7,68°−2 mm+9 mmSim
191.350 ms+1,94°+7,60°−2 mm+9 mmSim
201.425 ms+1,72°+7,70°−2 mm+9 mmSim
211.500 ms+1,98°+7,69°−2 mm+9 mmNão
221.575 ms+2,56°+7,52°−3 mm+9 mmNão
231.650 ms+3,02°+7,43°−3 mm+9 mmNão
241.725 ms+2,32°+7,53°−3 mm+9 mmNão
251.800 ms+1,62°+7,68°−2 mm+9 mmNão
261.875 ms+0,76°+7,80°−0,88 mm+9 mmNão
271.950 ms−0,52°+7,63°+0,6 mm+9 mmNão
282.025 ms−0,75°+7,68°+0,87 mm+9 mmNão
292.100 ms+0,19°+7,52°−0,22 mm+9 mmNão
302.175 ms+0,23°+7,57°−0,27 mm+9 mmNão
Como é medido

Cada padrão é gerado a partir do ficheiro de armas do CS2: cada arma tem uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso, e o CS2 constrói sempre a mesma tabela de impulsos a partir deles. Cada impulso empurra a tua mira, que depois recupera até ao disparo seguinte, e a bala sai com o dobro do desvio da mira.

O código de recuo do CS2 não é público, por isso as regras para construir a tabela e a velocidade de recuperação são ajustadas a demos reais. Para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar; a diferença é o recuo. Uma arma conta como verificada quando as demos têm pelo menos 100 sprays dela e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão. As balas a partir daí são desenhadas vazias. As demos não registam o silenciador da M4A1-S, por isso a verificação junta os dois modos, o que na prática significa com silenciador.

As distâncias do rato assumem os 0,022 graus por contagem do rato do CS2, por isso valem para qualquer resolução e campo de visão. Cada bala tem também uma pequena dispersão aleatória que este padrão deixa de fora.

Padrões de spray

Como funciona o recuo no CS2 e como são feitos estes padrões.

FAQ
01 / 06

De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

FAQ
06
De onde vêm estes padrões de spray?

Cada padrão é gerado a partir do próprio ficheiro de armas do CS2, que dá a cada arma uma semente de recuo, um ângulo de impulso e uma força de impulso. O JumpThrow verifica o resultado com demos reais: para cada bala de um spray, a demo regista para onde foi a bala e para onde o jogador estava a apontar, e a diferença entre os dois é o recuo.

O que significa verificado com demos?

Para a AK-47, a M4A4, a M4A1-S com silenciador e a MAC-10, as nossas demos têm pelo menos 100 sprays e, em cada bala com pelo menos 20 deles, a média fica a menos de 0,6 graus do padrão gerado. As outras armas são geradas da mesma forma, mas ainda não têm sprays suficientes nas nossas demos para serem verificadas, e a página indica-o.

O padrão de spray do CS2 é aleatório?

O padrão de recuo é fixo: cada spray com uma arma segue o mesmo caminho. Cada bala tem ainda uma pequena dispersão aleatória por cima, que aumenta quando te moves ou saltas, por isso aprender o padrão elimina a maior parte do erro, mas não todo.

Quanto tenho de mexer o rato para controlar a AK-47?

Depende do teu DPI e da tua sensibilidade. Escreve os teus valores na página da AK-47 e cada passo mostra a sua distância no tapete. A 800 DPI e sensibilidade 1,25, as primeiras oito balas pedem cerca de 1 cm de puxão para baixo.

Porque é que a M4A1-S tem um padrão sem silenciador?

O CS2 dá à M4A1-S uma segunda configuração de recuo para quando está sem silenciador, e à AUG e à SG 553 uma para quando estão com mira telescópica. Alterna entre elas na página da arma.

Porque é que os padrões param nas 30 balas?

A nossa verificação com demos cobre as primeiras 30 balas de um spray, e sprays mais longos são raros. A M249, a Negev, a P90 e a PP-Bizon mostram as primeiras 30.