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Estatísticas das armas do CS2 e tempo até ao abate

AK-47 e 12 outras armas matam com um tiro.

Cenário

Colete
Zona de impacto
Distância em metros 394 unidades do jogo
Tipo de arma

Impactos na zona Cabeça a 10 m contra um alvo de 100 HP (Kevlar + capacete). Todas as balas acertam, e todos os chumbos de caçadeira.

Armas

Tabela de estatísticas das armas
AK-47 Spray1 tiro 0 ms3677,5%60030US$ 2.700US$ 300215
AWP 1 tiro 0 ms11597,5%415US$ 4.750US$ 100200
Desert Eagle 1 tiro 0 ms5393,2%2677US$ 700US$ 300230
G3SG1 1 tiro 0 ms8082,5%24020US$ 5.000US$ 300215
M249 Spray1 tiro 0 ms3280,0%750100US$ 5.200US$ 300195
MAG-7 1 tiro 0 ms30×875,0%715US$ 1.300US$ 900225
Nova 1 tiro 0 ms26×950,0%688US$ 1.050US$ 900220
R8 Revolver 1 tiro 0 ms8693,2%1208US$ 600US$ 300180
Sawed-Off 1 tiro 0 ms32×875,0%717US$ 1.100US$ 900210
SCAR-20 1 tiro 0 ms8082,5%24020US$ 5.000US$ 300215
SG 553 Spray1 tiro 0 ms30100,0%54530US$ 3.000US$ 300210
SSG 08 1 tiro 0 ms8885,0%4810US$ 1.700US$ 300230
XM1014 1 tiro 0 ms20×680,0%1717US$ 2.000US$ 600215
MP9 Spray2 tiros 70 ms2660,0%85730US$ 1.250US$ 600240
P90 Spray2 tiros 70 ms2669,0%85750US$ 2.350US$ 300230
MAC-10 Spray2 tiros 75 ms2957,5%80030US$ 1.050US$ 600240
Negev Spray2 tiros 75 ms3571,0%800150US$ 1.700US$ 300150
MP5-SD Spray2 tiros 80 ms2862,5%75030US$ 1.400US$ 600235
MP7 Spray2 tiros 80 ms3062,5%75030US$ 1.400US$ 600220
PP-Bizon Spray2 tiros 80 ms2763,0%75064US$ 1.300US$ 600240
FAMAS Spray2 tiros 90 ms3070,0%66725US$ 1.950US$ 300220
Galil AR Spray2 tiros 90 ms3077,5%66735US$ 1.800US$ 300215
M4A4 Spray2 tiros 90 ms3370,0%66730US$ 2.900US$ 300225
UMP-45 Spray2 tiros 90 ms3565,0%66725US$ 1.200US$ 600230
AUG Spray2 tiros 100 ms2890,0%60030US$ 3.300US$ 300220
CZ75-Auto 2 tiros 100 ms3177,7%60012US$ 500US$ 300240
M4A1-S Spray2 tiros 100 ms3870,0%60020US$ 2.900US$ 300225
Dual Berettas 2 tiros 120 ms3857,5%50030US$ 300US$ 300240
Tec-9 2 tiros 120 ms3390,6%50018US$ 500US$ 300240
Five-SeveN 2 tiros 150 ms3291,2%40020US$ 500US$ 300240
Glock-18 2 tiros 150 ms3047,0%40020US$ 200US$ 300240
P250 2 tiros 150 ms3864,0%40013US$ 300US$ 300240
P2000 2 tiros 170 ms3550,5%35313US$ 200US$ 300240
USP-S 2 tiros 170 ms3550,5%35312US$ 200US$ 300240

Como funcionam os números

A fonte, a fórmula de dano e o que o tempo até ao abate pressupõe.

FAQ
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De onde vêm estas estatísticas das armas?

Do próprio ficheiro de armas do CS2, weapons.vdata, acompanhado pelo SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Preços, dano, cadência de tiro, carregadores e velocidade de movimento são valores do jogo, não medições.

FAQ
04
De onde vêm estas estatísticas das armas?

Do próprio ficheiro de armas do CS2, weapons.vdata, acompanhado pelo SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Preços, dano, cadência de tiro, carregadores e velocidade de movimento são valores do jogo, não medições.

Como é calculado o dano?

Cada bala parte do dano da arma e perde uma parte a cada 500 unidades percorridas, definida pelo modificador de alcance da arma. Um tiro na cabeça multiplica-o pelo multiplicador de tiro na cabeça da arma (4 na maioria das armas), um tiro no estômago por 1,25 e um tiro na perna por 0,75. O kevlar cobre o corpo e os braços, e o capacete acrescenta a cabeça: o colete deixa passar para a vida a penetração de colete da arma e absorve o resto, gastando colete no processo. As pernas nunca estão protegidas. Para lá do alcance máximo, uma bala para: a MAG-7 e a Sawed-Off não causam dano a mais de cerca de 36 m.

O modelo de dano é verificado com jogos reais?

Sim, com 2.624 impactos recolhidos de 18 demos reais. Nenhum impacto fica mais de um ponto acima da previsão e, para cada arma, zona de impacto e estado de colete com pelo menos 10 impactos, a mediana fica a menos de um ponto. Impactos que matam ou atravessam uma parede dão menos, porque o jogo limita o dano à vida restante e as paredes absorvem parte. Um acerto que mata sempre com a vida cheia, como um headshot de AK-47, só é verificado contra esse limite superior.

O que pressupõe o tempo até ao abate?

Cada bala acerta na zona escolhida, desde o primeiro tiro de um novo aperto do gatilho, contra 100 de vida com 100 de colete quando há colete. O tempo até ao abate vai do primeiro tiro ao tiro fatal à cadência da arma, por isso um abate de um tiro demora 0 ms. Nas caçadeiras, todos os chumbos acertam. Os combates reais juntam dispersão, recuo e movimento, por isso vê isto como o melhor caso.