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すべてのスプレーパターン

AUG のスプレーパターン

1⁠–⁠10発目は下へ引き、その後は左、右へ。

2.9 秒で30発。800 DPI・感度1.25では、最初の引きはマウスパッド上で4 mmです。

速度
弾の行き先 マウスを動かさない場合
マウスの動かし方 クロスヘアに収めるには
  • AUG
  • デモで未検証

コントロール方法

マウス設定

距離は、マウスパッド上でマウスを動かす量です。

CS2 の武器データから生成。まだデモで検証していません。

全弾
弾時間着弾(右)着弾(上)マウス(右)マウス(下)検証済み
10 ms0.00°0.00°0 mm0 mmいいえ
2100 ms−0.01°+0.02°+0.01 mm+0.02 mmいいえ
3200 ms−0.01°+0.03°+0.01 mm+0.03 mmいいえ
4300 ms+0.00°+0.29°−0 mm+0.34 mmいいえ
5400 ms+0.10°+0.82°−0.11 mm+0.95 mmいいえ
6500 ms−0.01°+1.45°+0.02 mm+2 mmいいえ
7600 ms−0.17°+2.12°+0.2 mm+2 mmいいえ
8700 ms−0.47°+2.62°+0.54 mm+3 mmいいえ
9800 ms−0.59°+3.02°+0.68 mm+3 mmいいえ
10900 ms−0.87°+3.23°+1 mm+4 mmいいえ
111,000 ms−0.40°+3.41°+0.46 mm+4 mmいいえ
121,100 ms−0.29°+3.55°+0.34 mm+4 mmいいえ
131,200 ms−0.66°+3.56°+0.76 mm+4 mmいいえ
141,300 ms−0.64°+3.64°+0.74 mm+4 mmいいえ
151,400 ms−0.06°+3.64°+0.06 mm+4 mmいいえ
161,500 ms+0.78°+3.41°−0.9 mm+4 mmいいえ
171,600 ms+1.42°+3.19°−2 mm+4 mmいいえ
181,700 ms+1.32°+3.31°−2 mm+4 mmいいえ
191,800 ms+1.34°+3.40°−2 mm+4 mmいいえ
201,900 ms+1.48°+3.42°−2 mm+4 mmいいえ
212,000 ms+0.85°+3.53°−0.98 mm+4 mmいいえ
222,100 ms+0.03°+3.51°−0.04 mm+4 mmいいえ
232,200 ms−0.17°+3.58°+0.2 mm+4 mmいいえ
242,300 ms+0.07°+3.64°−0.08 mm+4 mmいいえ
252,400 ms−0.30°+3.64°+0.35 mm+4 mmいいえ
262,500 ms−0.97°+3.44°+1 mm+4 mmいいえ
272,600 ms−1.34°+3.37°+2 mm+4 mmいいえ
282,700 ms−0.77°+3.46°+0.89 mm+4 mmいいえ
292,800 ms−0.34°+3.56°+0.4 mm+4 mmいいえ
302,900 ms−0.31°+3.65°+0.35 mm+4 mmいいえ
測定方法

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。各武器には反動シード、キック角度、キック強度があり、CS2 はそこから毎回同じキックの表を作ります。キックごとに照準がずれ、次の射撃までに戻ります。弾は照準のずれの2倍の位置に飛びます。

CS2 の反動コードは公開されていないため、表の作り方と回復速度のルールは実際のデモに合わせて推定しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。デモにその武器のスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均がパターンから0.6度以内に収まる場合、その武器を検証済みとします。それ以降の弾は中抜きで描画します。デモには M4A1-S のサイレンサーの状態が記録されないため、検証では両方をまとめており、実際にはサイレンサー付きに相当します。

マウスの移動距離は、CS2 のマウスカウントあたり0.022度を前提にしているため、解像度や視野角に関係なく使えます。各弾には、このパターンに含まれない小さなランダム拡散もあります。

スプレーパターン

CS2 の反動の仕組みと、これらのパターンの作り方。

FAQ
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これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

FAQ
06
これらのスプレーパターンはどこから来ていますか?

各パターンは CS2 の武器ファイルから生成しています。このファイルは各武器に反動シード、キック角度、キック強度を与えます。JumpThrow は結果を実際のデモで検証しています。スプレーの各弾について、デモには弾の行き先とプレイヤーの照準位置が記録され、その差が反動です。

「デモで検証済み」とはどういう意味ですか?

AK-47、M4A4、サイレンサー付き M4A1-S、MAC-10 は、デモにスプレーが100回以上あり、20回以上のデータがあるすべての弾で平均が生成パターンから0.6度以内に収まっています。その他の武器も同じ方法で生成していますが、検証に十分なスプレーがまだデモにないため、ページにその旨を表示しています。

CS2 のスプレーパターンはランダムですか?

反動パターンは固定で、同じ武器のスプレーは毎回同じ軌跡をたどります。さらに各弾には小さなランダム拡散があり、移動中やジャンプ中は大きくなります。そのため、パターンを覚えれば外れの大半は防げますが、すべてではありません。

AK-47 をコントロールするには、マウスをどれだけ動かせばよいですか?

DPI と感度によって変わります。AK-47 のページで自分の値を入力すると、各ステップにマウスパッド上の距離が表示されます。800 DPI・感度1.25の場合、最初の8発は約1 cm 下に引く必要があります。

M4A1-S にサイレンサーなしのパターンがあるのはなぜですか?

CS2 では M4A1-S にサイレンサーを外したときの反動設定がもう1つあり、AUG と SG 553 にはスコープ時の設定があります。武器ページで切り替えられます。

パターンが30発で終わるのはなぜですか?

デモでの検証はスプレーの最初の30発が対象で、それより長いスプレーはまれです。M249、Negev、P90、PP-Bizon は最初の30発を表示します。